O PVPR ou Preço recomendado é o preço ao qual o fabricante recomenda vender o produto. É um preço fornecido pelo comerciante, vendedor ou distribuidor.
A Powerplanet mostra o preço recomendado como um preço de referência para efeitos de comparação.
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Uma aventura shooter-looter de mundo aberto que chega a Kairos com bilhões de armas geradas aleatoriamente, quatro novos buscadores de câmaras e um sistema de movimento que acrescenta duplos saltos, deslizes e agarramentos. Na versão para PlayStation 5 é executada a 4K / 60 fps com HDR, retroacção háptica e gatilhos adaptativos do DualSense, mantendo a acção cooperativa para até quatro jogadores sem quebras de desempenho.
Os personagens Vex, Rafa, Amon e Harlowe estreiam árvores de habilidades ramificadas que permitem combinações únicas; cada habilidade de acção pode ser modificada em tempo real para se adaptar ao combate. O novo vilão Cronometrador obriga a explorar quatro biomas repletos de eventos dinâmicos, enquanto as motas aerodeslizadoras encurtam percursos e abrem rotas verticais.
A integração com o comando sem fios oferece vibração háptica contextual e resistência individual em cada tipo de gatilho; o Áudio 3D posiciona projécteis e criaturas com precisão espacial. O modo Desempenho prioriza 60 fps estáveis, enquanto o modo Qualidade activa traçado de raios a 40 fps através do FSR 3.
Estas opções facilitam partilhar a campanha sem penalizar quem se junta mais tarde.
O gerador procedural introduz peças Daedalus e modos de disparo alternativos; as sinergias com módulos elementares ampliam-se graças a ranhuras de afinidade. Após os créditos, os Rifts of Chaos oferecem mapas roguelike com modificadores semanais e tabelas classificativas globais.
Borderlands 4 mantém o ADN de humor negro e loot compulsivo, mas aperfeiçoa animações e IA face a Borderlands 3 e acrescenta mobilidade próxima de Titanfall 2. Face a Destiny 2: The Final Shape, oferece uma curva de progressão mais livre e um modo história autocontido; em comparação com Tiny Tina’s Wonderlands ganha em escala e complexidade de habilidades, embora continue dependente de um motor que requer patches para optimizar o streaming de texturas. Após as primeiras actualizações — incluindo a correcção do bug de perda de pontos de talento — permanece como uma proposta de boa relação qualidade/preço graças à campanha de 25 horas, endgame sustentável e suporte cooperativo versátil.