Le PVC ou prix de vente conseillé est le prix auquel le fabricant recommande de vendre le produit et qui a été fourni par le fabricant, le distributeur ou un autre vendeur.
Powerplanet indique le prix conseillé comme prix de référence à des fins de comparaison.
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Une aventure shooter-looter en monde ouvert qui débarque sur Kairos avec des milliards d’armes générées aléatoirement, quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche et un système de mouvement ajoutant doubles sauts, glissades et franchissements. Sur PlayStation 5, le jeu s’exécute en 4K / 60 ips avec HDR, retour haptique et gâchettes adaptatives DualSense, tout en maintenant l’action coopérative jusqu’à quatre joueurs sans baisse de performances.
Les personnages Vex, Rafa, Amon et Harlowe inaugurent des arbres de compétences ramifiés permettant des combinaisons uniques ; chaque compétence d’action peut être modifiée à la volée pour s’adapter aux combats. Le nouvel antagoniste, le Chronométreur, pousse à explorer quatre biomes riches en événements dynamiques, tandis que les motos aéroglisseuses raccourcissent les trajets et ouvrent des routes verticales.
L’intégration avec la manette sans fil offre un retour haptique contextuel et une résistance individualisée sur chaque type de gâchette ; l’Audio 3D positionne projectiles et créatures avec précision spatiale. Le mode Performance privilégie 60 ips stables, tandis que le mode Qualité active le ray tracing à 40 ips via FSR 3.
Ces options facilitent le partage de la campagne sans pénaliser celles et ceux qui rejoignent plus tard.
Le générateur procédural introduit des pièces Daedalus et des modes de tir alternatifs ; les synergies avec les modules élémentaires s’élargissent grâce à des emplacements d’affinité. Après le générique, les Rifts of Chaos proposent des cartes de type roguelike avec des modificateurs hebdomadaires et des classements mondiaux.
Borderlands 4 conserve l’ADN d’humour noir et de butin compulsif, mais peaufine les animations et l’IA par rapport à Borderlands 3 et ajoute une mobilité proche de Titanfall 2. Face à Destiny 2 : The Final Shape, il offre une courbe de progression plus libre et un mode histoire auto-contenu ; comparé à Tiny Tina’s Wonderlands, il gagne en envergure et en complexité des compétences, tout en reposant encore sur un moteur qui demande des correctifs pour optimiser le streaming des textures. Après les premières mises à jour — y compris la correction du bug de perte de points de talent —, il s’impose comme une proposition au bon rapport qualité-prix grâce à sa campagne d’environ 25 heures, un endgame durable et un coopératif polyvalent.