El PVPR o Precio recomendado es el precio al que el fabricante recomienda vender el producto que ha sido proporcionado por el fabricante, distribuidor u otro vendedor.
Powerplanet muestra el Precio recomendado como precio de referencia para fines de comparación.
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Una aventura shooter-looter de mundo abierto que aterriza en Kairos con billones de armas generadas al azar, cuatro nuevos buscacámaras y un sistema de movimiento que añade dobles saltos, deslizamientos y forcejeos. En la versión para PlayStation 5 se ejecuta a 4K / 60 fps con HDR, retroalimentación háptica y gatillos adaptativos DualSense, manteniendo la acción cooperativa para hasta cuatro jugadores sin caídas de rendimiento.
Los personajes Vex, Rafa, Amon y Harlowe estrenan árboles de habilidades ramificados que permiten combinaciones únicas; cada habilidad de acción puede modificarse sobre la marcha para adaptarse al combate. El nuevo villano Cronometrador obliga a explorar cuatro biomas repletos de eventos dinámicos, mientras que las motos aerodeslizadoras acortan trayectos y abren rutas verticales.
La integración con el mando inalámbrico ofrece vibración háptica contextual y resistencia individual en cada tipo de gatillo; la respuesta 3D Audio posiciona proyectiles y criaturas con precisión espacial. El modo Rendimiento prioriza 60 fps estables, mientras que el modo Calidad activa trazado de rayos a 40 fps mediante FSR 3.
Estas opciones facilitan compartir la campaña sin penalizar a quienes se incorporan tarde.
El generador procedural introduce piezas Daedalus y modos de disparo alternos; las sinergias con módulos elementales se amplían gracias a ranuras de afinidad. Tras los créditos, los Rifts of Chaos ofrecen mapas roguelike con modificadores semanales y tablas clasificatorias globales.
Borderlands 4 mantiene el ADN de humor negro y loot compulsivo, pero pule animaciones y IA respecto a Borderlands 3 y añade movilidad cercana a Titanfall 2. Frente a Destiny 2: The Final Shape, ofrece una curva de progresión más libre y un modo historia autocontenido; en comparación con Tiny Tina’s Wonderlands gana en escala y complejidad de habilidades, aunque sigue apoyándose en un motor que exige parches para optimizar el streaming de texturas. Tras las primeras actualizaciones —incluida la corrección del bug de pérdida de puntos de talento— queda como una propuesta con buena relación calidad-precio por su campaña de 25 horas, endgame sostenible y soporte cooperativo versátil.