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¿Qué consola retro comprar?

Una consola retro es una portátil que emula sistemas clásicos en lugar de jugar cartuchos originales. La elección depende de hasta qué época quieres llegar: para Game Boy, SNES y PlayStation 1 basta una compacta como la Trimui Brick Pro o la Miyoo Mini Flip; para PSP, Dreamcast y algo de GameCube hace falta un chip más potente, como el de la Retroid Pocket Classic o la Mangmi Pocket Air X.

Mira cuatro cosas: el chip (qué consolas mueve), el formato (horizontal, vertical o concha), la pantalla (tamaño y proporción) y la tarjeta de memoria que trae.

¿Qué consola retro buscas?

¿Qué sistemas mueve cada consola retro según su chip?

Una consola retro no ejecuta juegos originales: los emula, y lo que pueda emular lo marca el chip.

Gama de entrada (chips sencillos de pocos núcleos)
Mueven con soltura 8 y 16 bits —Game Boy, NES, Mega Drive, SNES— y PlayStation 1. Son las consolas compactas con sistema propio y manejo muy directo, como la Trimui Brick Pro o la Miyoo Mini Flip.
Gama media (chips de ocho núcleos tipo Android)
Añaden PSP, Dreamcast, Nintendo 64 y parte de Saturn y de GameCube. Es el punto dulce de la Retroid Pocket Classic o la Mangmi Pocket Air X.
Gama alta (Snapdragon y equivalentes)
Llegan a GameCube y PlayStation 2; los más potentes, a algunos juegos de Switch o Wii U. Ahí entra la Anbernic RG 55G1 (Snapdragon G1 Gen 2) y, con aún más potencia, modelos de 8 GB de RAM como la Retroid Pocket Nova o la Mangmi Pocket Max.
RAM y memoria
Para la gama alta, 8 GB de RAM compensa. En emulación de 16 bits, 1 GB o 2 GB sobran: lo que importa es el chip, no la RAM.

¿Qué formato y qué pantalla conviene en una consola retro?

El formato horizontal es la configuración clásica de mando de Super Nintendo o de PSP, con dos manos, sticks y gatillos: vale para casi todo y es el que más se vende. El vertical, estilo Game Boy, se agarra a los lados de la pantalla, ocupa poco en el bolsillo y es ideal para 8 y 16 bits. La concha o clamshell se pliega como una Game Boy Advance SP y protege la pantalla en la mochila: Miyoo Mini Flip y Anbernic RG SP.

¿Qué consola retro necesito según lo que busco?

Para un regalo a alguien nostálgico, una Miyoo Mini Flip o una Trimui Brick Pro: pequeñas, sencillas y listas para jugar (Consolas retro Trimui). Para jugar a PSP y Dreamcast en el sofá, una Retroid Pocket Classic con pantalla AMOLED y chip con soltura (Consolas Retroid Pocket). Para pantalla grande en viajes, la Mangmi Pocket Max de 7 pulgadas AMOLED (Consolas portátiles). Para la marca más conocida, Anbernic, con la gama más amplia, de la RG SP en concha a la RG 55G1 (Anbernic). Y para una consola de varias generaciones, los modelos Super Console: mira en cada ficha qué sistemas admite (Super Console).

Preguntas frecuentes sobre consolas retro

¿Es legal usar una consola retro?

Las consolas son legales. Los juegos (ROMs) tienen derechos de autor: lo prudente es usar copias de seguridad de juegos que ya posees. Nosotros vendemos el equipo, no los juegos.

¿Qué consola retro es buena para empezar?

Una compacta como la Trimui Brick Pro o la Miyoo Mini Flip: precio contenido y un menú que cualquiera entiende. Después puedes pasar a una más potente.

¿Puede una consola retro jugar a PlayStation 2?

Solo las de gama alta con Snapdragon, como la Anbernic RG 55G1, y no todos los juegos van a la misma velocidad.

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