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Une console rétro est une portable qui émule des systèmes classiques au lieu de lire les cartouches d’origine. Le choix dépend de l’époque visée: pour Game Boy, SNES et PlayStation 1, une compacte comme la Trimui Brick Pro ou la Miyoo Mini Flip suffit; pour PSP, Dreamcast et un peu de GameCube, il faut une puce plus puissante, comme celle de la Retroid Pocket Classic ou de la Mangmi Pocket Air X.
Regardez quatre points: la puce (quelles consoles elle fait tourner), le format (horizontal, vertical ou clapet), l’écran (taille et proportions) et la carte mémoire fournie.
Une console rétro n’exécute pas les jeux d’origine: elle les émule, et la puce fixe ce qu’elle peut émuler.
Entrée de gamme (puces simples, peu de cœurs) | Elles font tourner sans effort les 8 et 16 bits (Game Boy, NES, Mega Drive, SNES) et la PlayStation 1. Ce sont les consoles compactes à système propre et prise en main directe, comme la Trimui Brick Pro ou la Miyoo Mini Flip. |
Milieu de gamme (puces à huit cœurs type Android) | Elles ajoutent PSP, Dreamcast, Nintendo 64 et une partie de Saturn et de GameCube. C’est le bon compromis de la Retroid Pocket Classic ou de la Mangmi Pocket Air X. |
Haut de gamme (Snapdragon et équivalents) | Elles atteignent GameCube et PlayStation 2, et pour les plus puissantes certains jeux Switch ou Wii U. On y trouve l’Anbernic RG 55G1 (Snapdragon G1 Gen 2) et, avec 8 Go de RAM, la Retroid Pocket Nova ou la Mangmi Pocket Max. |
RAM et mémoire | En haut de gamme, 8 Go de RAM se justifient. En émulation 16 bits, 1 ou 2 Go suffisent: seule la puce compte. |
Le format horizontal est la configuration classique de la manette Super Nintendo ou PSP, à deux mains, avec sticks et gâchettes: il convient à presque tout et se vend le plus. Le vertical, style Game Boy, se tient de part et d’autre de l’écran, tient peu de place en poche et convient idéalement aux 8 et 16 bits. Le clapet (clamshell) se replie comme une Game Boy Advance SP et protège l’écran dans le sac: Miyoo Mini Flip et Anbernic RG SP. Côté écran, de 3,5 à 4,5 pouces en 4:3, le jeu classique s’affiche sans bandes noires, et une dalle AMOLED comme celle de la Retroid Pocket Nova apporte luminosité et contraste; de 5,5 à 7 pouces, c’est une taille de smartphone, confortable sur le canapé ou en voyage mais qui ne tient plus en poche, comme la Mangmi Pocket Air X et la Pocket Max.
Pour un cadeau à un nostalgique, une Miyoo Mini Flip ou une Trimui Brick Pro: petites, simples et prêtes à jouer (Consoles rétro Trimui). Pour jouer à la PSP et à la Dreamcast sur le canapé, une Retroid Pocket Classic à écran AMOLED et puce à l’aise (Consoles Retroid Pocket). Pour un grand écran en voyage, la Mangmi Pocket Max de 7 pouces AMOLED (Consoles portable). Pour la marque la plus connue, Anbernic, avec la gamme la plus large, de la RG SP à clapet à la RG 55G1 (Anbernic). Et pour une console de plusieurs générations, les modèles Super Console: vérifiez sur chaque fiche les systèmes pris en charge (Super Console).
Les consoles sont légales. Les jeux (ROM) sont protégés par le droit d’auteur: le plus prudent est d’utiliser des sauvegardes de jeux que vous possédez. Nous vendons le matériel, pas les jeux.
Une compacte comme la Trimui Brick Pro ou la Miyoo Mini Flip, avec un menu que tout le monde comprend. Vous pourrez passer ensuite à un modèle plus puissant.
Seulement les modèles haut de gamme à Snapdragon, comme l’Anbernic RG 55G1, et tous les jeux ne tournent pas à la même vitesse.
Cela dépend du modèle. Certaines incluent une carte microSD, d’autres arrivent sans carte, comme la Powkiddy RGB20S; la fiche le précise.
Certaines ont une sortie HDMI ou USB-C vidéo, d’autres non. Pour jouer sur téléviseur, cherchez cette sortie sur la fiche.