ZOTAC GeForce RTX 5050 Twin Edge 8GB GDDR6
A ZOTAC GeForce RTX 5050 Twin Edge traz a arquitetura Blackwell num formato de 220,5 mm com dupla ventoinha: tem dimensões suficientes para caber em caixas Mini-ITX onde outras RTX 50 não entrariam. Com 8 GB GDDR6 e um consumo de 130 W, foi concebida para jogar em 1080p e 1440p sem necessitar de uma fonte de grande potência nem de um chassis de torre completa. Ainda assim, o seu desempenho real depende em boa medida do DLSS 4, e não apenas do silício.
8 GB GDDR6: o que consegue e onde está o seu limite real
Com 8 GB GDDR6 e barramento de 128 bits, a placa move-se com à-vontade em 1080p e em 1440p desde que o DLSS 4 esteja ativo: a IA reconstrói a imagem a partir de uma resolução inferior e alivia a pressão sobre a memória. O limite surge em 4K nativo sem DLSS: os jogos com texturas de alta resolução saturam o barramento de 128 bits antes de esgotar os gigabytes, o que se traduz em engasgamentos ou quedas de desempenho. Para quem jogue principalmente em 4K sem recorrer ao DLSS, os 8 GB com esse barramento são o estrangulamento a avaliar antes de comprar. A 1080p e 1440p com DLSS ativo, esse limite raramente se faz sentir na prática.
DLSS 4 e Multi Frame Generation: a IA que impulsiona os FPS
O DLSS 4 vai além da melhoria de imagem: com o Multi Frame Generation, a placa gera fotogramas intermédios por IA entre os que o hardware produz de forma nativa. O resultado é um contador de FPS significativamente mais elevado, mas esses fotogramas gerados por IA não são equivalentes aos nativos: introduzem um pouco mais de latência, o que em jogos muito reativos pode notar-se na resposta aos controlos. Para compensar, o NVIDIA Reflex 2 reduz a latência da cadeia gráfica. Funciona, mas não a elimina por completo. O dado essencial para interpretar comparações: quando vir FPS com MFG ativo, não pode equipará-los diretamente a FPS sem essa camada. Os 80 núcleos Tensor de 5.ª geração são os responsáveis por todo este processamento de imagem em tempo real.
130 W e um conector de 8 pinos: a atualização mais simples
Com 130 W de consumo e um único conector de 8 pinos PCIe padrão, esta placa não exige fonte nova nem adaptador de 16 pinos, o que torna a atualização mais económica em sistemas já montados. Uma fonte de 550 W é suficiente. As suas dimensões de 220,5 x 120,25 x 41,6 mm tornam-na compatível com caixas Mini-ITX onde as RTX 50 de maior dimensão não cabem: antes de comprar, verifique que o seu chassis tem mais de 220,5 mm de comprimento livre.
Conteúdo da caixa
- Placa gráfica ZOTAC GeForce RTX 5050 Twin Edge 8GB
- Manual do utilizador
Perguntas frequentes
Com que resolução tem melhor desempenho esta placa?
Está otimizada para 1080p e 1440p com o DLSS 4 ativo. Em 4K nativo sem DLSS, o barramento de 128 bits pode tornar-se um estrangulamento com texturas de alta resolução, provocando quedas de desempenho ou engasgamentos.
Que fonte de alimentação preciso para a instalar?
Basta uma fonte de 550 W e um conector PCIe de 8 pinos padrão. Com 130 W de TDP, não requer adaptador de 16 pinos nem uma fonte de maior potência, o que facilita a atualização em sistemas já montados.
Quantos monitores suporta e que saídas de vídeo inclui?
Suporta até 4 monitores em simultâneo através de 3x DisplayPort 2.1b e 1x HDMI 2.1b, com resolução máxima de 7680 x 4320 píxeis (8K).
Cabe numa caixa Mini-ITX?
Com 220,5 x 120,25 x 41,6 mm é compatível com a maioria das caixas Mini-ITX. Antes de a instalar, verifique que o seu chassis dispõe de pelo menos 220,5 mm de comprimento livre para placa gráfica.
| Especificações técnicas | |
| Design | |
| Dimensões | 220,5 x 120,25 x 41,6 mm |
| Ecrã | |
| Resolução máxima | 7680 x 4320 píxeis (8K) |
| Resolução máxima | 7680 x 4320 píxeis (8K) |
| Potência e Hardware | |
| GPU (processador gráfico) | NVIDIA GeForce RTX 5050 |
| Memória VRAM | 8 GB GDDR6 |
| Conetividade | |
| Saídas de vídeo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Sistema operativo compatível | Windows 10/11 64 bits |
| Outros | |
| Arquitetura | NVIDIA Blackwell |
| Núcleos CUDA | 2560 |
| Largura do barramento de memória | 128 bits |
| Velocidade da memória | 20 Gbps |
| Largura de banda de memória | 320 GB/s |
| Frequência base | 2310 MHz |
| Frequência turbo (boost) | 2572 MHz |
| Interface PCIe | PCI Express 5.0 x8 |
| Número máximo de monitores | 4 |
| TDP | 130 W |
| Fonte de alimentação recomendada | 550 W |
| Conector de alimentação | 1x 8 pinos PCIe |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | OpenGL 4.6 |
| Vulkan | Vulkan 1.4 |
| Núcleos de ray tracing | 20 núcleos RT (4.ª geração) |
| Núcleos Tensor | 80 (5.ª geração) |
| Tecnologias em destaque | DLSS 4, NVIDIA Reflex 2, Multi Frame Generation, G-Sync |
| Relógio de núcleo | 2572 MHz |








