ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 16GB GDDR7
A SOLID CORE OC monta a GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 com arquitetura Blackwell num formato que ocupa apenas 2,5 slots e mede 303,5 mm de comprimento, uma medida que a distingue dos restantes modelos RTX 5080 da mesma família. Com 16 GB GDDR7 e overclocking de fábrica, foi concebida para quem quer a RTX 5080 completa sem abdicar da compatibilidade com caixas mais compactas. O arrefecimento é assegurado pelo sistema IceStorm 3.0 de triplo ventilador. A contrapartida é o consumo: 360 W obrigam a verificar bem a fonte antes de comprar.
16 GB GDDR7 e 10752 núcleos: a capacidade que o 4K com texturas altas exige
Com 16 GB GDDR7 a 30 Gbps e bus de 256 bits, a memória desta placa suporta texturas em qualidade máxima a 4K sem saturar, incluindo cenas com vários assets de alta resolução em ecrã ao mesmo tempo. É a margem que separa a fluidez dos engasgos nos títulos mais exigentes dos últimos anos. Os 10752 núcleos CUDA com relógio boost de 2640 MHz definem o teto desta GPU dentro da linha RTX 5080. Duas tecnologias Blackwell que convém conhecer antes de comprar: o DLSS 4 com Multi Frame Generation gera fotogramas adicionais por software para que a imagem seja mais fluida no ecrã, algo que beneficia o jogador e não o espetador de uma stream. O Frame Warp ajusta os fotogramas gerados para reduzir a latência percebida. Os núcleos RT de 4.ª geração aceleram o ray tracing em tempo real e os Tensor Cores de 5.ª geração suportam todas estas funções de inteligência artificial.
Um formato de 2,5 slots que cabe onde outros RTX 5080 não entram
As dimensões exatas são 303,5 x 115,8 x 55,7 mm com uma espessura de 2,5 slots. Os modelos SOLID e SOLID OC White da mesma marca com o mesmo chip chegam aos 329-330 mm de comprimento e 3,5 slots de espessura: quase 26 mm a mais de comprimento e um slot inteiro a mais de largura. Para uma caixa ATX standard com espaço reduzido ou uma semitorre, essa diferença pode ser decisiva para a placa entrar ou não. Medir o espaço livre entre o conector de alimentação da placa-mãe e o painel lateral da caixa é o primeiro passo antes de comprar qualquer placa deste tamanho. O menor volume não implica qualquer corte na GPU nem no consumo: a mesma RTX 5080, os mesmos 360 W de TDP. Para dissipar esse calor num espaço mais contido, o IceStorm 3.0 combina uma câmara de vapor com três ventiladores BladeLink de 90 mm. A iluminação SPECTRA RGB é ajustável, mas não altera o desempenho térmico.
360 W de consumo: o que a sua fonte de alimentação precisa antes de comprar
A fonte mínima recomendada é 850 W. Esse é o mínimo para a placa isolada; com um sistema completo, CPU de alto consumo, RAM e vários discos, 1000 W deixa mais margem de estabilidade. Quem venha de uma placa de 200-250 W provavelmente precisará também de mudar a fonte, algo que convém calcular antes de fazer a encomenda. O conector de alimentação é o 12V-2x6 de 16 pinos, o standard atual da NVIDIA para placas de alto consumo. Se a sua fonte tiver apenas conectores PCIe de 8 pinos, a caixa inclui três cabos adaptadores de 8 pinos para 16 pinos, pelo que não é necessário comprar nada adicional para a ligar. A interface é PCI Express 5.0 x16, compatível com qualquer placa-mãe moderna; as placas com ranhura PCIe 4.0 também a aceitam por retrocompatibilidade.
Quatro saídas de vídeo para até quatro monitores em 8K
As 4 saídas físicas são 3 DisplayPort 2.1b e 1 HDMI 2.1b, podendo ser usadas todas em simultâneo. O DisplayPort 2.1b é a opção para monitores de jogo com alta taxa de atualização em 4K ou 5K. O HDMI 2.1b cobre televisores e monitores modernos sem entrada DisplayPort. A resolução máxima suportada chega a 7680 x 4320 píxeis (8K), relevante para quem já tenha ou esteja a planear um painel com essa resolução.
Conteúdo da caixa
- Placa gráfica ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC
- 3x cabo adaptador PCIe 8 pinos para 12V-2x6 (16 pinos)
- Manual do utilizador / guia de instalação
Perguntas frequentes
Que fonte de alimentação preciso para esta placa?
A fonte mínima recomendada é 850 W. Com um sistema completo com CPU de alto consumo, 1000 W deixa mais margem de estabilidade. O conector necessário é o 12V-2x6 de 16 pinos; se a sua fonte tiver apenas conectores de 8 pinos, a caixa inclui três cabos adaptadores.
Esta placa cabe numa semitorre standard?
Mede 303,5 x 115,8 x 55,7 mm e ocupa 2,5 slots. É mais compacta do que outros modelos RTX 5080, mas convém medir o espaço disponível na sua caixa concreta antes de comprar, pois varia consoante o modelo e os elementos internos como gaiolas de discos ou cabos.
É compatível com placas-mãe com ranhura PCIe 4.0?
Sim. A interface é PCI Express 5.0 x16, retrocompatível com ranhuras PCIe 4.0 e anteriores. Funcionará corretamente, embora a largura de banda da interface fique limitada ao standard da ranhura instalada.
Quantos monitores suporta e qual a resolução máxima?
Suporta até 4 monitores em simultâneo através de 3 saídas DisplayPort 2.1b e 1 HDMI 2.1b. A resolução máxima suportada é 7680 x 4320 píxeis (8K).
| Especificações técnicas | |
| Design | |
| Tamanho de slot | 2.5 slots |
| Dimensões (comprimento x altura x espessura) | 303.5 x 115.8 x 55.7 mm |
| Ecrã | |
| Resolução máxima | 7680 x 4320 píxeis (8K) |
| Potência e Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Arquitetura GPU | NVIDIA Blackwell |
| Conetividade | |
| Saídas de vídeo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Sistema operativo compatível | Windows 10 64-bit / Windows 11 |
| Outros | |
| Núcleos CUDA | 10752 |
| Memória de vídeo | 16 GB GDDR7 |
| Largura do bus de memória | 256-bit |
| Velocidade de memória | 30 Gbps |
| Relógio de núcleo (boost) | 2640 MHz |
| Interface PCI Express | PCI Express 5.0 x16 |
| Número máximo de monitores | 4 (Quad Display) |
| HDCP | 2.3 |
| Consumo elétrico (TDP) | 360 W |
| Fonte de alimentação recomendada | 850 W |
| Conector de alimentação | 1x 12V-2x6 (16 pinos) |
| Sistema de arrefecimento | IceStorm 3.0 com câmara de vapor e triplo ventilador BladeLink 90 mm |
| Iluminação | SPECTRA RGB |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | OpenGL 4.6 |
| Vulkan | Vulkan 1.4 |
| Tecnologias NVIDIA | DLSS 4, Ray Tracing 4.ª gen., Tensor Cores 5.ª gen., NVIDIA Reflex 2, Multi Frame Generation, Frame Warp |








