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Óculos de realidade aumentada

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Que óculos de realidade aumentada comprar?

Os óculos desta lista são, sobretudo, óculos XR com ecrã: dois micro OLED que projetam um ecrã de cinema flutuante a alguns metros, ligados por USB-C ao telemóvel, à Steam Deck, ao portátil ou à consola. Pesam entre 75 e 90 gramas e substituem o monitor no avião ou na cama. À parte estão os de assistente, como os Even Realities, que mostram textos numa lente transparente de 36 gramas.

O que decide: com o que os ligas, porque o telemóvel precisa de USB-C com saída de vídeo, e se queres um ecrã grande ou informação discreta na lente.

Que óculos procuras?

Que óculos de realidade aumentada há na lista?

XREAL: XREAL One a 120 Hz e One Pro de 87 g, com o processador espacial lá dentro; Air 2 e Air 1S de 1920 × 1200 e 82 g; XBX A01+ de 1600 nits e 62 g; os ROG XREAL R1, R1-B e R1-N com a ASUS, de 240 Hz e 90 g, para jogar; e o XREAL Beam Pro de 8 GB e 256 GB, o telemóvel-comando que os alimenta. Viture: Luma XR Glasses e Luma Pro XR, micro OLED de 3840 × 1200 com 120 Hz; XR Beast de 1250 nits com seguimento 6DoF e 88 g; e os acessórios Pro Neckband de 256 GB com Android, One Neckband e Sunshade. RayNeo e Rokid: RayNeo Air 4 Pro de 1200 nits e 76 g, RayNeo X3 Pro com dupla câmara e 3500 nits, RayNeo Pocket TV; Rokid Max 2 com 50 graus de campo, 600 nits e 75 g, e Rokid AI Glasses com câmara de 12 MP. Assistente na lente: Even Realities G2, G2A e G2B, micro LED de 640 × 400, 36 g e com graduação; Imiki MYVU com navegação por voz. Mais: TECNO Pocket Vision Glasses AG02 de 80 g com áudio integrado.

Que óculos XR consoante a utilização?

Para ver séries no avião ou jogar com a Steam Deck na cama, uns XREAL One ou uns Viture Luma: ligam-se ao USB-C e tens um ecrã de cem polegadas. Para jogar com a máxima fluidez, os ROG XREAL R1 a 240 Hz. Com um telemóvel sem saída de vídeo, o Beam Pro da XREAL ou o Neckband da Viture. Para o sol, os de mais nits, XBX A01+ e XR Beast. Para notificações e traduzir sem tirar o telemóvel, uns Even Realities, que parecem óculos normais. Se o que queres é imersão total com comandos, são os óculos de realidade virtual; os de câmara e altifalantes sem ecrã, em óculos inteligentes.

Perguntas frequentes sobre os óculos de realidade aumentada

Qual é a diferença entre óculos XR, AR e VR?

Os VR fecham-te num mundo virtual com comandos, como os Meta Quest. Os AR sobrepõem informação ao mundo real através da lente. Os XR desta lista funcionam como ecrã externo: vês uma imagem grande do que ligares, com o ambiente visível ou tapado com o para-sol, sem processador próprio nem comandos.

Com que dispositivos funcionam?

Com qualquer aparelho com USB-C que dê saída de vídeo: a maioria dos Android de gama média e alta, iPhone 15 em diante, portáteis, Steam Deck e ROG Ally. A PS5, a Xbox e os telemóveis sem saída de vídeo precisam de um adaptador HDMI ou de um acessório como o Beam Pro ou o Neckband.

Podem usar-se com graduação?

Sim. Todos os XR admitem uma inserção graduada que encaixa atrás das lentes e se encomenda na ótica com a tua receita; os Even Realities graduam-se diretamente. Sem inserção, quem vê bem ao longe usa-os sem mais.

O que significam nits, hertz e 6DoF?

Os nits medem o brilho: 600 chegam em interior, 1200 ou mais com luz. Os hertz medem a fluidez: 120 para vídeo e jogo, 240 para competir. 6DoF significa que o ecrã fica ancorado no espaço quando mexes a cabeça; trazem-no os Viture XR Beast e os XREAL One.

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