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Lunettes de réalité augmentée

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Quelles lunettes XR de réalité augmentée choisir ?

Cette liste compte surtout des lunettes XR à écran : deux micro OLED qui projettent un écran de cinéma flottant à quelques mètres, reliées en USB-C au smartphone, à la Steam Deck, au PC portable ou à la console. De 75 à 90 g, elles remplacent le moniteur dans l’avion ou au lit. À part, les lunettes assistant, comme les Even Realities, affichent du texte sur un verre transparent de 36 grammes.

Ce qui décide : l’appareil branché (le smartphone doit avoir une sortie vidéo USB-C) et le choix entre grand écran et information discrète sur le verre.

Quelles lunettes cherchez-vous ?

Quelles lunettes XR et AR dans la liste ?

XREAL : XREAL One à 120 Hz et One Pro 87 g, processeur spatial intégré ; Air 2 et Air 1S, 1 920 × 1 200, 82 g ; XBX A01+, 1 600 nits, 62 g ; ROG XREAL R1, R1-B et R1-N avec ASUS, 240 Hz, 90 g, pour jouer ; XREAL Beam Pro 8 GB et 256 GB, le smartphone-manette qui les alimente. Viture : Luma XR Glasses et Luma Pro XR, micro OLED 3 840 × 1 200 à 120 Hz ; XR Beast, 1 250 nits, suivi 6DoF, 88 g ; accessoires Pro Neckband 256 GB sous Android, One Neckband et Sunshade. RayNeo et Rokid : RayNeo Air 4 Pro, 1 200 nits, 76 g, RayNeo X3 Pro à double caméra, 3 500 nits, RayNeo Pocket TV ; Rokid Max 2, champ de 50 degrés, 600 nits, 75 g, Rokid AI Glasses à caméra 12 MP. Assistant sur le verre : Even Realities G2, G2A et G2B, micro LED 640 × 400, 36 g, avec verres correcteurs ; Imiki MYVU avec navigation vocale. Plus : TECNO Pocket Vision Glasses AG02, 80 g, audio intégré.

Quelles lunettes XR selon l’usage ?

Pour regarder des séries en avion ou jouer sur la Steam Deck au lit : XREAL One ou Viture Luma, branchées en USB-C pour un écran de cent pouces. Pour jouer en fluidité maximale, les ROG XREAL R1 à 240 Hz. Avec un smartphone sans sortie vidéo, le Beam Pro de XREAL ou le Neckband de Viture. Au soleil, les plus lumineuses : XBX A01+ et XR Beast. Pour notifications et traduction sans sortir le smartphone, les Even Realities, qui ressemblent à des lunettes classiques. Pour une immersion totale avec manettes, ce sont les casques de réalité virtuelle ; pour caméra et haut-parleurs sans écran, lunettes intelligentes.

Questions fréquentes sur les lunettes XR

Quelle différence entre XR, AR et VR ?

Les VR vous plongent dans un monde virtuel avec manettes, comme les Meta Quest. Les AR superposent des informations au monde réel à travers le verre. Les XR de cette liste font office d’écran externe : grande image de ce que vous branchez, environnement visible ou masqué par le cache (pare-soleil), sans processeur ni manettes.

Avec quels appareils fonctionnent-elles ?

Tout appareil USB-C à sortie vidéo : la plupart des Android milieu et haut de gamme, iPhone 15 et suivants, PC portables, Steam Deck et ROG Ally. PS5, Xbox et smartphones sans sortie vidéo exigent un adaptateur HDMI ou un accessoire comme le Beam Pro ou le Neckband.

Peut-on les utiliser avec une correction ?

Oui. Toutes les XR acceptent un insert à verres correcteurs, fixé derrière les lentilles et commandé chez l’opticien avec votre ordonnance ; les Even Realities se corrigent directement. Sans insert, qui voit bien de loin s’en passe.

Que signifient nits, hertz et 6DoF ?

Les nits mesurent la luminosité : 600 suffisent en intérieur, 1 200 ou plus en pleine lumière. Les hertz mesurent la fluidité : 120 pour la vidéo et le jeu, 240 pour la compétition. 6DoF signifie que l’écran reste ancré dans l’espace quand vous bougez la tête, comme sur les Viture XR Beast et XREAL One.

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