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Viture Luma XR Glasses

Les Viture Luma XR sont des lunettes qui projettent un écran virtuel perçu de 146 pouces devant vos yeux : non pas un écran physique de cette taille, mais la sensation équivalente de le regarder à la distance à laquelle on place habituellement un écran de cinéma. Elles se connectent directement en USB-C à votre smartphone, console portable ou ordinateur portable, sans unité de traitement externe ni configuration complexe. Elles pèsent 77 g et, une fois pliées, ont une taille comparable à celle de lunettes de soleil légèrement plus épaisses. Leur proposition est claire : un écran privé et portable qui fonctionne avec n'importe quelle source USB-C.

Une dalle Micro OLED qui restitue chaque détail

La dalle est un Micro OLED Sony avec une résolution de 1920 x 1200 par œil : chaque œil reçoit sa propre image en 1200p, ce qui se traduit par des textes et des contours nets, sans l'effet de grille que présentent les écrans LCD d'autres lunettes XR. Avec 1000 nits de luminosité maximale, les lunettes fonctionnent dans une lumière ambiante modérée sans que l'image ne s'efface ; et avec un contraste de 100 000:1, les noirs sont de vrais noirs, pas des gris, ce qui améliore particulièrement le contenu HDR et les jeux comportant des scènes sombres. Le taux de rafraîchissement de 120 Hz rend les mouvements fluides et sans traînée. Cela dit, le champ de vision est de 50° : suffisant pour voir un écran virtuel stabilisé devant soi, mais ceux qui recherchent la sensation d'immersion totale trouveront ici une limite claire, bien différente d'un casque de réalité virtuelle complet.

Des verres qui isolent ou s'ouvrent sur l'environnement en un instant

Les verres sont électrochromatiques : ils passent de presque transparents à presque opaques de façon électronique, avec une transmittance allant de 0,5 % à 40 %, et ce en 0,1 seconde. En pratique, cela signifie que vous pouvez passer de la vision de votre environnement avec l'écran virtuel superposé, à un blocage quasi total pour un visionnage plus privé, sans retirer les lunettes ni interrompre la session. Ce que l'on explique rarement, c'est que ce contrôle est continu et en temps réel : ce n'est pas un mode marche/arrêt, mais un réglage que vous pouvez graduer selon l'endroit où vous vous trouvez. Une nuance utile : à l'extrémité la plus transparente, la lumière ambiante entre en concurrence avec l'image virtuelle ; dans les espaces très éclairés, il est donc conseillé d'assombrir davantage les verres pour que l'écran gagne en présence.

Voir sans lunettes correctrices : le réglage de myopie intégré

Les Luma XR intègrent un réglage mécanique de dioptries allant jusqu'à -6,0D : la plupart des utilisateurs myopes dans cette plage peuvent les porter directement sans leurs lunettes correctrices. Avant d'acheter, un point mérite attention et que presque personne ne mentionne : ce réglage couvre la myopie, mais ne corrige pas l'astigmatisme. Si votre prescription inclut un astigmatisme significatif, l'image peut présenter une légère distorsion que le réglage dioptrique ne résout pas. Il vaut la peine de connaître votre correction complète avant de décider. La plage de distance interpupillaire réglable est de 56-72 mm, ce qui couvre la majorité des adultes, et aligne correctement l'image de chaque œil pour réduire la fatigue visuelle lors de sessions prolongées.

Sans batterie intégrée : ce que cela signifie pour votre autonomie réelle

Les Luma XR n'ont pas de batterie intégrée : toute l'énergie provient de l'appareil auquel elles sont connectées via USB-C. Cela réduit le poids à 77 g et simplifie le format, mais cela a une conséquence directe qu'il convient de comprendre avant d'acheter : les lunettes consomment l'énergie de l'appareil source. Sur un smartphone ou une console portable à autonomie moyenne, connecter les lunettes peut réduire le temps d'utilisation à moins de la moitié par rapport à l'utilisation de l'appareil seul. Le temps d'utilisation recommandé est de 3 à 4 heures consécutives. Pour des sessions plus longues, une batterie externe compatible USB-C PD connectée à l'appareil source résout le problème. Une précision technique qui évite les mauvaises surprises : il ne suffit pas que le port soit USB-C ; l'appareil doit prendre en charge la sortie vidéo sur ce connecteur (DisplayPort Alternate Mode ou équivalent) pour que les lunettes fonctionnent.

Contenu de la boîte

  • Lunettes Viture Luma XR
  • Câble USB-C vers USB-C (1,2 m)
  • Étui de transport
  • Coussins nasaux interchangeables (3 tailles : 1, 2, 3)
  • Housse protectrice pour les cheveux
  • Chiffon de nettoyage
  • Guide de démarrage rapide
  • Guide de sécurité

Foire aux questions

Que contient la boîte des Viture Luma XR ?

Dans la boîte, vous trouverez les lunettes, un câble USB-C vers USB-C de 1,2 m, un étui de transport, des coussins nasaux en trois tailles, une housse protectrice pour les cheveux, un chiffon de nettoyage, un guide de démarrage rapide et un guide de sécurité.

Quelle résolution et quelle taille d'écran virtuel offrent-elles ?

Chaque œil reçoit une image Micro OLED Sony à 1920 x 1200 pixels (1200p), avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et 1000 nits de luminosité. L'écran virtuel perçu équivaut à 146 pouces, avec un contraste de 100 000:1.

Avec quels appareils les Viture Luma XR sont-elles compatibles ?

Elles fonctionnent avec tout appareil qui émet de la vidéo via USB-C : smartphones, Steam Deck, ROG Ally, tablettes et ordinateurs portables. La condition est que le port USB-C prenne en charge la sortie vidéo (DisplayPort Alternate Mode ou équivalent) ; tous les ports USB-C ne la proposent pas.

Caractéristiques techniques
Design
Gamme de couleurs108% sRGB
Temps de changement de teinte des verres0,1 seconde
Dimensions (replié)155 x 50,1 x 56,5 mm
Poids77 g
Écran
Type d'écranMicro OLED (Sony)
RésolutionJusqu'à 1200p : 3840 x 1200 au total, 1920 x 1200 par œil
Virtuel146 pouces
Taux de rafraîchissement120 Hz
Luminosité maximale1000 nits
Niveaux de réglage de la luminosité9 niveaux
Connectivité
ConnectivitéUSB-C
Batterie
IntégréeNon
Autres
Champ de vision (FOV)50°
Contraste≥100 000:1
IPD56-72 mm
Réglage de myopieJusqu'à -6,0D
AudioSystème AAC, son spatial intégré, 9 niveaux de volume
Transmittance optique (verres électrochromatiques)0,5-40%
Support 3DOui (2D/3D, fusion binoculaire)
Suivi de la tête3DoF
Temps d'utilisation recommandé3-4 heures

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