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Anbernic RG DS Plus Bleu
La RG DS Plus est une console portable rétro au format livre : deux écrans de 4,3 pouces superposés, couvercle rabattable et charnière en alliage qui s'ouvre de 15° à 180°. Anbernic l'a conçue avec un objectif précis : reproduire l'expérience double écran de la DS avec plus de taille et une vraie netteté, non pas comme une approximation, mais avec la mise à l'échelle exacte que les jeux originaux réclament. Le résultat est une console généreuse en main, avec 16 Go de stockage interne et un emplacement TF pour extension, pensée pour ceux qui veulent jouer à la DS pour de vrai sur un écran plus grand.
6 hd'utilisation par charge | 4,3"écran principal | 16 Gostockage interne | 4000 mAhbatterie |
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Deux écrans qui reproduisent la DS sans le flou habituelAvec 1024 × 768 pixels sur chaque écran, la RG DS Plus atteint une mise à l'échelle entière exacte de 4× dans les deux directions : chaque pixel original occupe exactement 4×4 pixels à l'écran, sans interpolation. Cela signifie que les sprites, le texte et les bords des menus s'affichent avec netteté, sans ce flou qui apparaît lorsque la mise à l'échelle n'est pas un nombre entier exact. C'est la différence pratique la plus visible face aux autres solutions d'émulation DS. Les deux écrans IPS bénéficient d'une lamination complète OCA, qui élimine la couche d'air entre la vitre et le panneau. Sans cette chambre d'air, les reflets sont réduits et les couleurs gagnent en profondeur sous lumière artificielle ou en extérieur. L'écran tactile inférieur est multipoint et, selon les retours d'utilisateurs, réactif : il couvre tous les contrôles que les jeux DS ont conçus pour l'écran du bas. |
Le stylet intégré : jamais un accessoire perduLe stylet capacitif est logé à l'intérieur même de l'appareil, comme sur la DS originale. Faisant partie intégrante de la console et non un accessoire séparé, il est disponible au moment où vous en avez besoin, sans avoir à le chercher. Étant capacitif, il répond comme un doigt mais avec une plus grande précision sur les petites zones de l'écran, ce qui s'avère utile dans les jeux nécessitant des tracés fins ou des pressions sur de petites zones du panneau tactile inférieur. | ![]() |
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Performances et limites réelles de l'émulationAvant d'acheter, il convient de comprendre deux choses clairement. Première : le système d'exploitation est Linux avec une interface propre conçue pour le double écran, pas Android. Il n'y a pas d'accès au Play Store et les APK Android ne peuvent pas être installés directement. Celui qui cherche une console pour des applications Android sera déçu ; celui qui cherche une émulation DS dans un environnement dédié trouvera ce dont il a besoin. Deuxième : 1 Go de RAM est suffisant pour que le système Linux optimisé et l'émulation DS fonctionnent bien, mais cela définit le plafond réel du matériel. Les plateformes plus exigeantes comme PSP avec effets rencontreront des difficultés ou ne tourneront tout simplement pas. Pour la DS, c'est l'outil adapté ; pour une utilisation comme émulateur généraliste de systèmes plus modernes, le matériel montre ses limites. Le troisième point à évaluer est que la console ne dispose que d'un seul stick analogique. Pour les jeux DS, qui n'ont jamais eu de second stick, cela ne pose aucun problème. Pour ceux qui souhaitent l'utiliser avec des plateformes dépendant du stick droit pour déplacer la caméra, la limitation est bien réelle. Côté rétro, les 76 shaders intégrés et la prise en charge des sauvegardes rapides sont bien couverts. Le logiciel d'usine dans ses premières versions n'inclut pas de fonctions comme le scraper de jaquettes ou les succès rétro, bien que le firmware reçoive des mises à jour régulières. |
Batterie et charnière : comment ça se passe en pratiqueLa batterie de 4000 mAh offre une autonomie estimée de 6 heures en utilisation continue : de quoi tenir une longue session sans avoir à brancher la console. La charnière en double alliage s'ouvre de 15° à 180° de façon continue ; on peut positionner la console sur une table, allongé ou à des angles intermédiaires selon la situation, ce qu'une charnière à ouverture fixe ne permet pas. En fermant le couvercle, l'interrupteur magnétique Hall met automatiquement l'appareil en veille, évitant ainsi que la batterie ne se décharge dans le sac. Sur la taille : la console est grande intentionnellement. Confortable pour de longues sessions avec une prise en main à deux mains, mais ce n'est pas une console qui tient discrètement dans une poche de pantalon. | ![]() |
Contenu de la boîte
- Console Anbernic RG DS Plus
- Câble de charge USB-C
- Manuel d'instructions
Questions fréquentes
Les jeux Nintendo DS s'affichent-ils sans flou sur ces écrans ?
Oui. La résolution de 1024 × 768 pixels par écran permet une mise à l'échelle entière exacte de 4× par rapport à la résolution native DS : chaque pixel original occupe exactement 4×4 pixels à l'écran, sans interpolation. Le résultat : des bords nets et un texte lisible, sans le flou habituel des autres émulateurs.
Combien d'heures dure la batterie en jouant ?
L'autonomie estimée est de 6 heures en utilisation continue avec une batterie de 4000 mAh. De plus, l'interrupteur magnétique Hall met automatiquement la console en veille à la fermeture du couvercle, évitant qu'elle ne se décharge dans le sac.
Peut-on installer Android ou des applications du Play Store ?
Non. Le système d'exploitation est Linux avec une interface propre conçue pour le double écran, pas Android. Il n'y a pas d'accès au Play Store ni d'installation directe d'APK. Elle est pensée pour l'émulation DS dans un environnement dédié, et non comme une console Android généraliste.
Accepte-t-elle les cartes microSD et jusqu'à quelle capacité ?
Oui, elle dispose d'un emplacement TF qui accepte une extension jusqu'à 2 To. Le stockage interne est de 16 Go, suffisant pour commencer, mais l'emplacement permet d'agrandir la bibliothèque de jeux sans limite pratique.
Que contient la boîte ?
La boîte contient la console Anbernic RG DS Plus, un câble de charge USB-C et le manuel d'instructions. Le stylet capacitif est intégré à la console elle-même, il n'est donc pas nécessaire de le ranger séparément.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Couleurs disponibles | Noir mat, rose corail, bleu métallisé |
| Écran | |
| Écran principal (taille) | 4,3 pouces |
| Écran secondaire (taille) | 4,3 pouces |
| Résolution des écrans | 1024 × 768 pixels (chaque écran) |
| Type d'écran | IPS, lamination complète OCA, multipoint |
| Mise à l'échelle NDS | 4× (mise à l'échelle entière exacte) |
| Projection d'écran sans fil | Oui |
| Puissance et Hardware | |
| CPU | RK3568 Quad-core 64-bit Cortex-A55, jusqu'à 2.0 GHz |
| GPU | ARM Mali-G52 2EE |
| RAM | 1 Go |
| Stockage interne | 16 Go |
| Capteurs et santé | |
| Capteur gyroscope | Six axes |
| Connectivité | |
| WiFi | WiFi 5.0 |
| Bluetooth | 4.2 |
| Audio (sortie) | Haut-parleurs stéréo + jack 3,5 mm |
| Batterie | |
| batterie | 4000 mAh, polymère de lithium |
| Autonomie estimée | 6 heures |
| Software | |
| Système d'exploitation | Linux (interface double écran personnalisée) |
| Compatibilité des jeux | Jeux Android et plus de 20 types d'émulateurs |
| Autres | |
| Carte mémoire | Emplacement TF, extension jusqu'à 2 To |
| Charnière | Double alliage, ouverture de 15° à 180° |
| Stylet (stylus) | Capacitif, intégré à l'appareil |
| Microphone | Oui (compatible) |
| Moteur de vibration | Oui |
| Interrupteur magnétique Hall | Oui (mode veille à la fermeture du couvercle) |
| Shaders intégrés | 76 options |
| Prise en charge des sauvegardes rapides | Oui |
| Prix de vente (USD) | 94.99 USD |
| Stick analogique | 1 stick analogique |









