Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core 16GB GDDR7 DLSS4
A Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core é uma placa gráfica para desktop baseada na GPU RTX 5080 com arquitetura NVIDIA Blackwell. Integra um sistema de triplo ventilador IceStorm 3.0 com iluminação Spectra RGB e apresenta-se num formato compacto para a sua gama. É a versão base da família Solid Core da Zotac: funciona exatamente às frequências de referência definidas pela NVIDIA, sem qualquer ajuste de relógio de fábrica. Quem quiser a RTX 5080 sem preocupações de compatibilidade de tamanho e sem pagar o extra de uma variante com overclock tem aqui a sua opção, desde que a fonte de alimentação e a caixa do sistema cumpram os requisitos — convém verificar antes de efetuar a encomenda.
16 GB GDDR7 e 10.752 núcleos CUDA: a capacidade que move este chip
Com 16 GB de GDDR7 a circular por um bus de 256 bits a 30 Gbit/s, a placa tem margem ampla para texturas em 4K e 8K, cenas com muitos objetos em ecrã e cargas de renderização 3D que em modelos com menos VRAM começam a saturar. A frequência boost fica nos 2617 MHz tal como a NVIDIA estabelece para este chip: os 10.752 núcleos CUDA trabalham a esse limite sem MHz adicionais de fábrica. Quem pretenda extrair mais frequência deverá considerar a variante OC da mesma família Solid Core; quem prefira estabilidade de referência e não queira pagar esse extra, esta versão entrega exatamente o que o chip promete.
DLSS 4: fluidez por IA, não apenas resolução escalada
O DLSS 4 vai além de reconstruir a imagem a maior resolução. A sua função de geração de múltiplos fotogramas usa a IA do chip para criar fotogramas intermédios, de modo que a taxa de imagens visível no ecrã sobe sem que a GPU tenha de renderizar cada um de forma nativa. O resultado prático em títulos compatíveis é uma fluidez claramente superior sem reduzir manualmente a qualidade gráfica. O ray tracing em tempo real complementa isto em cenas com iluminação, sombras e reflexos complexos. A ressalva honesta: o DLSS 4 Multi Frame Generation só funciona nos jogos que o implementam; em títulos sem suporte, a placa continua a render pelo desempenho dos seus núcleos, sem o multiplicador de fotogramas.
Consumo de 360 W: o que deve verificar antes de encomendar
Com um TDP de 360 W, esta placa exige uma fonte de pelo menos 850 W para funcionar com estabilidade. É o dado que mais devoluções provoca em placas desta gama: há sistemas com fontes de 650 ou 750 W que não chegam. Antes de efetuar a encomenda, verifique a etiqueta da sua fonte atual. A alimentação liga-se através de 1 conector de 16 pinos nativo. Se a sua fonte não tiver esse conector de forma nativa e apenas dispuser dos clássicos PCIe de 8 pinos, precisará de um adaptador; nesse caso, a qualidade do cabo é importante, pois adaptadores baratos ou mal crimpados podem causar problemas sob carga prolongada.
Tamanho e caixa: meça antes de instalar
O PCB da placa mede 303,5 mm, mas o conjunto completo com o suporte atinge 329,7 mm de comprimento. Há caixas ATX compactas que declaram suportar placas até 300 ou 320 mm e que na prática não a acomodam se esse espaço incluir a área onde encaixa o suporte. Antes de a instalar, meça o espaço disponível com a caixa fechada e compare com 329,7 mm. Quanto à temperatura, o sistema IceStorm 3.0 com triplo ventilador mantém a GPU abaixo dos 60 °C em carga de jogo segundo utilizadores reais, o que deixa margem térmica mesmo em sessões longas.
Saídas de vídeo: até quatro monitores em 8K
A placa inclui 3 portas DisplayPort 2.1b e 1 HDMI 2.1b, as quatro ativas em simultâneo. A resolução máxima suportada é 7680 x 4320 píxeis (8K), sendo que para uma configuração multi-monitor em 4K a largura de banda destas saídas é mais do que suficiente. A ligação à placa-mãe é feita por PCI Express x16 5.0, pelo que a placa-mãe deve dispor de ranhura PCIe 5.0 para não limitar a largura de banda disponível.
Conteúdo da caixa
- Placa gráfica Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core
- Guia de instalação rápida
Perguntas frequentes
Qual a fonte de alimentação mínima necessária para a RTX 5080 Solid Core?
Requer uma fonte de pelo menos 850 W. Com 650 ou 750 W o sistema pode tornar-se instável sob carga prolongada. A alimentação liga-se através de um único conector de 16 pinos nativo; se a sua fonte apenas dispuser de conectores PCIe de 8 pinos, precisará de um adaptador de qualidade.
Qual o tamanho da placa e cabe na minha caixa?
O PCB mede 303,5 mm, mas o conjunto completo com suporte atinge 329,7 mm de comprimento e 55,7 mm de espessura. Compare essa medida com o espaço real da sua caixa antes de encomendar; algumas torres ATX compactas que declaram até 320 mm não a acomodam.
Quantos monitores suporta e qual a resolução máxima?
Suporta até quatro monitores em simultâneo através de 3x DisplayPort 2.1b e 1x HDMI 2.1b. A resolução máxima por saída é 7680 x 4320 píxeis (8K), com largura de banda mais do que suficiente para configurações multi-monitor em 4K.
A placa-mãe precisa de PCIe 5.0 para tirar partido desta placa?
A placa utiliza interface PCI Express x16 5.0. É compatível com ranhuras PCIe 4.0 anteriores, mas para não limitar a largura de banda disponível o ideal é que a placa-mãe disponha de ranhura PCIe 5.0.
| Especificações técnicas | |
| Design | |
| Dimensões | 303,5 x 115,8 x 55,7 mm |
| Ecrã | |
| Número de ecrãs suportados | 4 |
| Resolução máxima | 7680 x 4320 píxeis |
| Potência e Hardware | |
| GPU (processador gráfico) | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Arquitetura GPU | NVIDIA Blackwell |
| Memória VRAM | 16 GB GDDR7 |
| Velocidade de relógio base (GPU) | 2295 MHz |
| Velocidade de relógio boost (GPU) | 2617 MHz |
| Conetividade | |
| Saídas de vídeo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Sistema operativo compatível | Windows 10 x64, Windows 11 x64 |
| Outros | |
| Núcleos CUDA | 10752 |
| Largura do bus de memória | 256 bits |
| Velocidade de memória | 30 Gbit/s |
| Interface | PCI Express x16 5.0 |
| Consumo TDP | 360 W |
| Fonte de alimentação recomendada | 850 W |
| Conector de alimentação | 1x 16 pinos |
| Sistema de refrigeração | Triple ventilador IceStorm 3.0 |
| Comprimento da placa | 329,7 mm |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| Tecnologia de escalonamento IA | NVIDIA DLSS 4 |
| Ray tracing | Sim, em tempo real |
| Iluminação | RGB (Spectra RGB) |







