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Samsung Odyssey G5 G50F
L'Odyssey G50F réunit trois atouts essentiels pour un écran de jeu : une grande dalle de 32", une résolution Quad HD et un panel IPS rapide pouvant atteindre 180 Hz. L'écran est plat, et le pied fourni de série monte, descend, pivote et se met en vertical. Il s'intègre aussi bien sur un bureau de jeu que de travail, avec un équipement principal connecté. Il n'est pas conçu pour brancher de nombreux appareils simultanément.
180 Hzde rafraîchissement maximum | 32"de diagonale | 1440présolution quad hd | 105 mmde réglage en hauteur |
Fluidité à 180 Hz avec 1 ms de temps de réponse
La fréquence de rafraîchissement est ce que l'on ressent en premier en jouant. À 180 Hz, l'écran renouvelle l'image de nombreuses fois par seconde, une fréquence élevée parmi les moniteurs de jeu. Les mouvements de caméra et les déplacements sur le bureau s'affichent en continu, sans saccades. Le temps de réponse de 1 ms correspond au temps que met chaque pixel pour changer de couleur. C'est une valeur faible, courante sur les dalles gaming, qui réduit le flou de mouvement derrière les objets rapides. Il est également compatible avec FreeSync d'AMD et G-SYNC Compatible de NVIDIA : il synchronise le rafraîchissement avec la carte graphique pour éliminer les déchirures et les saccades.
Dalle IPS de 32" : une image stable quel que soit votre angle de vue
Une dalle IPS conserve ses couleurs même si vous ne regardez pas l'écran de face. Ses angles de vision sont larges en horizontal comme en vertical, l'image ne vire donc pas si vous vous décalez ou si quelqu'un la regarde avec vous. Sur 32" de diagonale, la résolution de 2560 x 1440 Pixels offre plus de pixels qu'une Full HD. C'est appréciable sur un écran de cette taille lorsque vous êtes assis près : le texte et les détails apparaissent plus nets. Il couvre 99 % de l'espace colorimétrique sRGB, la référence pour le web, les photos et les jeux. Un atout si vous retouchez des photos ou souhaitez des couleurs fidèles à l'écran.
Un pied qui s'adapte à votre bureau sans acheter de bras
Pas besoin d'acheter un bras pour régler la hauteur à votre convenance. Le pied inclus monte et descend le panel sur une course de 105 mm. Il pivote également sur les côtés et s'incline vers l'avant et vers l'arrière. Il peut aussi basculer en vertical, pratique pour lire de longs documents. C'est un pied complet qui n'est pas toujours fourni de série sur les moniteurs. Si vous préférez libérer votre bureau, la partie arrière accepte un montage VESA pour un bras ou une fixation murale. Avec le pied, il occupe 714,6 mm de largeur et 250,2 mm de profondeur, pour un poids de 4,9 kg.
Deux entrées vidéo et une sortie casque
À l'arrière se trouvent 1 HDMI 2.0 et 1 DisplayPort 1.2, ce qui permet de laisser 2 appareils connectés simultanément, un sur chaque entrée. Si vous avez davantage de sources vidéo, un commutateur externe sera nécessaire. Il ne dispose pas non plus de ports USB pour brancher clavier, souris ou clés USB sur le moniteur : ces périphériques se connectent à l'ordinateur ou à un hub séparé. Pour le son, une sortie casque est disponible : vous pouvez y brancher un casque filaire directement sur le moniteur.
Contenu de la boîte
- Moniteur Samsung Odyssey G50F
- Pied
- Câble DisplayPort
- Câble HDMI
- Câble d'alimentation
Questions fréquentes
Quelles connexions vidéo propose le Samsung Odyssey G50F 32 pouces ?
Il dispose d'1 port HDMI 2.0 et d'1 DisplayPort 1.2, ce qui permet de connecter deux sources simultanément. Il n'inclut pas de ports USB sur le moniteur lui-même. Dans la boîte, un câble HDMI et un câble DisplayPort sont fournis.
L'Odyssey G50F est-il compatible avec les cartes graphiques AMD et NVIDIA ?
Oui. Il est compatible avec AMD FreeSync et NVIDIA G-SYNC Compatible, ce qui lui permet de synchroniser le rafraîchissement avec le GPU pour éliminer les déchirures et les saccades, que votre carte soit AMD ou NVIDIA.
Dans quelle mesure peut-on régler le pied du Samsung Odyssey G50F ?
Le pied inclus permet un réglage en hauteur jusqu'à 105 mm, une inclinaison de -3° à +25°, une rotation latérale de -45° à +45° et un pivot de -92° à +92° pour utiliser le panel en vertical. Il accepte également un montage VESA 100 x 100 mm.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Montage VESA | Oui |
| Interface de montage du panneau (VESA) | 100 x 100 mm |
| Réglage de la hauteur | Oui |
| Hauteur ajustable (max) | 105 mm |
| Pivot | Oui |
| Angle de rotation | -92° / +92° |
| Pivotant | Oui |
| Angle de rotation | -45° / +45° |
| Réglage de l'inclinaison | Oui |
| Angle d'inclinaison | -3° / +25° |
| Couleur du produit | Noir |
| Largeur appareil (support inclus) | 714,6 mm |
| Profondeur (support inclus) | 250,2 mm |
| Hauteur (support inclus) | 625,9 mm |
| Poids (avec support) | 4,9 kg |
| Largeur (sans support) | 714,6 mm |
| Profondeur (sans support) | 45,7 mm |
| Hauteur (sans support) | 418,4 mm |
| Poids (sans support) | 3,6 kg |
| position de marché | Jeu |
| Couleurs pieds | Noir |
| Écran | |
| Taille de l'écran | 32" |
| Résolution de l'écran | 2560 x 1440 Pixels |
| Type HD | Quad HD |
| Format d'image | 16:9 |
| Technologie d'affichage | LCD |
| Type de panneau | IPS |
| Temps de réponse | 1 ms |
| Type de mesure du temps de réponse | GTG (gris à gris) |
| Forme d'écran | Plat |
| Taux de contraste | 1000:1 |
| Taux de d'actualisation maximal | 180 Hz |
| Nombre de couleurs affichées | 16,7 millions de couleurs |
| Luminosité de l'écran (typique) | 300 cd/m² |
| Angle de vision horizontal | 178° |
| Angle de vision vertical | 178° |
| Prise en charge HDR | Oui |
| Technologie HDR | HDR10 |
| Couverture sRGB (max) | 99% |
| Technologie HDR (plage dynamique élevée) | High Dynamic Range 10 (HDR10) |
| Luminosité de l'écran (min) | 240 cd / m² |
| Taille visualisable horizontale | 69,8 cm |
| Taille visualisable verticale | 39,3 cm |
| Diagonale d'écran (cm) | 80 cm |
| Puissance et Hardware | |
| NVIDIA G-SYNC | Oui (G-SYNC Compatible) |
| AMD FreeSync | Oui |
| Type AMD FreeSync | FreeSync |
| Type NVIDIA G-SYNC | G-SYNC Compatible |
| Technologie sans scintillement | Oui |
| Fonctions du jeu | Super Arena Gaming UX |
| Connectivité | |
| Hub USB intégré | Non |
| HDMI | Oui |
| Quantité de ports HDMI | 1 |
| Version HDMI | 2.0 |
| Quantité d'interface DisplayPorts | 1 |
| Version DisplayPort | 1.2 |
| Sortie casque audio | Oui |
| Version HDCP | 2.2 |
| HDCP | Oui |
| Puissance | |
| Consommation électrique (typique) | 26 W |
| Consommation électrique (max.) | 59 W |
| Consommation électrique (veille) | 0,5 W |
| Consommation d'énergie (SDR) pour 1000 heures | 26 kWh |
| Consommation d'énergie (HDR) pour 1000 heures | 51 kWh |
| Tension d'entrée AC | 100 - 240 V |
| Type d'alimentation d'énergie | Externe |
| Classe d'efficacité énergétique (SDR) | E |
| Classe d'efficacité énergétique (HDR) | G |
| Plage d’efficacité énergétique | De A à G |
| Contenu de l'emballage | |
| Câbles inclus | DisplayPort, HDMI, Alimentation |
| Support inclus | Oui |
| Autres | |
| Flicker Free | Oui |
| Black Equalizer | Oui |
| Technologies spécifiques à la marque | Black Equalizer |
| Taille de l'image | Oui |
| Off Timer Plus | Oui |
| Point AIM virtuel | Oui |
| Commutation automatique de source+ | Oui |




















