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Retroid Pocket Nova 4,5" AMOLED 12Go/128Go Violet
La Retroid Pocket Nova est une console portable Android au format horizontal classique : deux sticks, croix directionnelle, boutons et un écran de 4,5 pouces au centre. Retroid l'a conçue avec une idée claire : que le jeu rétro occupe le panneau de bord en bord, sans recadrage, avec une puce capable de faire tourner les plateformes les plus exigeantes et des commandes qui résistent à une utilisation intensive. Cet exemplaire est disponible dans le coloris Clear Purple, le violet translucide de la gamme, et fonctionne sous Android 13 d'origine.
Capacité de stockage: 128 GB. Poids: 300 g.
8 hd'utilisation par charge | 12 Gopour une émulation fluide | 128 Gopour votre bibliothèque | 500 nitsvisible en extérieur |
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Un écran conçu pour le jeu rétro sans bandes noiresLe choix d'un panneau AMOLED 4:3 n'est pas esthétique : il est fonctionnel. Les systèmes classiques, de la Game Boy et la SNES jusqu'à la PS1 et la Nintendo DS, génèrent une image en proportion 4:3, et cette image remplit le panneau entièrement sans barres noires sur les côtés. À 120 Hz, les émulateurs qui tournent à 60 images par seconde ne produisent pas de micro-saccades, car l'écran se rafraîchit au double de cette cadence. La résolution de 1280 × 960 sur 4,5 pouces offre une densité d'environ 356 points par pouce, suffisante pour que les pixels ne soient pas visibles à distance de main. Ce qu'il faut savoir avant d'acheter : les titres au format panoramique natif, c'est-à-dire tout jeu conçu pour des proportions plus larges que l'écran, s'affichent avec des bandes latérales. L'écran privilégie le rétro ; si votre catalogue est principalement moderne ou si vous souhaitez un affichage plein écran pour des jeux Switch en sortie panoramique, mieux vaut le savoir. |
Puissance pour PS2, GameCube, Wii et Switch avec de la marge
Le QCS8550 de Qualcomm est une puce industrielle de la famille Dragonwing : en termes de performances de jeu, elle est équivalente au Snapdragon 8 Gen 2, mais sans modem cellulaire. Ce n'est pas un téléphone et il n'y a pas de connectivité mobile ; c'est une plateforme pensée pour les appareils qui n'ont pas besoin de passer des appels. En pratique, cela signifie PS2 et GameCube avec une résolution interne élevée, Wii sans ralentissements et Switch sur les titres les plus courants sans compromis visibles. Avec 12 Go de RAM par rapport à la variante 8 Go, la marge supplémentaire ne change pas quelles plateformes vous pouvez émuler, mais jusqu'où vous pouvez pousser les émulateurs les plus exigeants et avec quelle aisance le système se gère en arrière-plan. Le refroidissement actif par ventilateur maintient la puce à pleine puissance lors de longues sessions ; en contrepartie, le ventilateur génère un bruit audible sous forte charge, ce qui peut gêner si vous jouez dans le silence ou avec des écouteurs intra-auriculaires sans réduction de bruit.
Des commandes conçues pour durer sans dérive de stickLes joysticks Hall Effect 3D détectent la position par champ magnétique plutôt que par potentiomètres physiques. Le résultat concret est qu'ils ne développent pas la dérive progressive qui affecte les sticks conventionnels avec une utilisation prolongée : le stick revient bien au centre quand vous le relâchez, même après des centaines d'heures. Les gâchettes L2/R2 sont analogiques, pas de simples boutons-poussoirs ; elles répondent à la pression de façon progressive, ce qui se traduit, dans les jeux de conduite ou de vol, par un contrôle proportionnel de l'accélérateur ou de l'inclinaison. Pour l'audio, les haut-parleurs sont frontaux et stéréo : le son est dirigé vers le joueur, et non sur les côtés ou vers l'arrière comme sur de nombreuses consoles portables. La prise jack 3,5 mm est disponible pour les écouteurs filaires sans latence. | ![]() |
Batterie, connectivité et ce que la mémoire peut contenir
La batterie de 5000 mAh offre environ 8 heures en utilisation moyenne, selon l'émulateur et la luminosité. Avec une charge de 27 W, elle récupère de l'énergie bien plus rapidement que les adaptateurs habituels sur les portables de ce type. Le stockage interne est de 128 Go UFS 3.1, avec des vitesses de lecture qui réduisent les temps de chargement des ROMs ; le slot microSD permet d'étendre la bibliothèque sans limite pratique. Via USB-C, la console envoie un signal DisplayPort en 4K 60 Hz : branchez le câble sur un moniteur ou un téléviseur compatible et jouez sur grand écran sans aucun adaptateur supplémentaire. Un accessoire que peu de vendeurs mentionnent : la Retroid Dual Screen, un second écran qui se fixe au-dessus de la console, est officiellement compatible avec la Nova — pratique pour les titres Nintendo DS qui affichent deux écrans simultanément.

Contenu de la boîte
- Console Retroid Pocket Nova
- Câble USB-C
Questions fréquentes
Quelles plateformes la Retroid Pocket Nova peut-elle émuler sans problème ?
Grâce au QCS8550 (équivalent en performances au Snapdragon 8 Gen 2), elle fait tourner PS2, GameCube, Wii et Switch sur les titres les plus courants avec de la marge. Tout ce qui précède — NES, SNES, PS1, PSP, Nintendo DS — fonctionne sans réglages particuliers.
Quelle est l'autonomie de la batterie de la Retroid Pocket Nova ?
La batterie de 5000 mAh offre environ 8 heures en utilisation moyenne. La charge rapide de 27 W récupère de l'énergie nettement plus vite que les chargeurs habituels sur les consoles portables de cette catégorie.
L'écran 4:3 est-il un problème pour les jeux modernes ou en format panoramique ?
Les jeux conçus en format panoramique s'affichent avec des bandes noires latérales. Le format 4:3 est un avantage évident pour le catalogue rétro — il remplit le panneau sans recadrage —, mais constitue une vraie limitation si votre bibliothèque est principalement moderne.
Les sticks de la Retroid Pocket Nova développent-ils de la dérive avec l'utilisation ?
Non. Ils utilisent la technologie Hall Effect 3D, qui détecte la position par champ magnétique plutôt que par potentiomètres physiques. Cela élimine la dérive progressive habituelle des sticks conventionnels, même après des centaines d'heures d'utilisation.
Peut-on connecter la Retroid Pocket Nova à un téléviseur ou un moniteur ?
Oui. Le port USB-C 3.1 envoie un signal DisplayPort en 4K 60 Hz : il suffit d'un câble USB-C compatible avec le téléviseur ou le moniteur prenant en charge DisplayPort via USB-C. Aucun adaptateur supplémentaire n'est nécessaire.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions | 169,9 × 84,1 × 15,6 mm |
| Poids | ~256 g |
| Couleurs disponibles | 7 options : Black, 16-Bit, GC, Crystal, Watermelon, Clear Purple, Ice Blue |
| Écran | |
| Type | AMOLED |
| Taille | 4,5 pouces |
| Résolution | 1280 × 960 pixels |
| Format d'image | 4:3 |
| Taux de rafraîchissement | 120 Hz |
| Densité de pixels | ~356 ppp |
| Luminosité maximale | 500 nits |
| Puissance et Hardware | |
| Processeur | Qualcomm QCS8550 (Dragonwing), 4 nm |
| CPU | 1x Kryo Prime @ 3,2 GHz + 4x Kryo Gold @ 2,8 GHz + 3x Kryo Silver @ 2,0 GHz |
| GPU | Adreno 740 @ 680 MHz |
| RAM | 12 Go LPDDR5X |
| stockage | 128 Go UFS 3.1 |
| Connectivité | |
| Wi-Fi | WiFi 7.0 |
| Bluetooth | BT 5.3 |
| Port principal | USB-C 3.1 |
| Sortie vidéo | DisplayPort 4K 60 Hz via USB-C |
| Batterie | |
| Capacité | 5000 mAh |
| Charge rapide | 27 W |
| Autonomie estimée | ~8 heures (utilisation moyenne) |
| Software | |
| Système d'exploitation | Android 13 |
| Autres | |
| Slot d'extension | Slot pour carte TF (microSD) |
| Audio | Jack 3,5 mm + haut-parleurs frontaux stéréo |
| Joysticks | Hall Effect 3D |
| Gâchettes | L2/R2 analogiques |
| Refroidissement | Actif (ventilateur) |
| Mises à jour logicielles | Support OTA officiel incrémental |
| Éclairage RGB | Anneaux RGB sur les sticks |
| Score AnTuTu | 1.497.067 |


















