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ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16 Go GDDR7 Twin Edge OC White Edition
La Twin Edge OC White Edition est une RTX 5060 Ti à architecture NVIDIA Blackwell dans un châssis blanc de seulement 220 mm et 2 slots : un format pensé pour ceux qui veulent monter un PC avec un schéma de couleurs clair sans renoncer à un dissipateur IceStorm 2.0 à double ventilateur. Avec 16 Go de GDDR7, c'est une carte conçue pour la 1080p et la 1440p ; ceux qui cherchent de la 4K native sans IA devront regarder plus haut, et mieux vaut le savoir avant d'acheter.
16 Go de GDDR7 : beaucoup de VRAM avec un bus à bien connaître
16 Go de GDDR7 représentent une quantité de VRAM qui, en 2025-2026, encaisse sans difficulté les textures des jeux les plus exigeants en 1080p et 1440p : scènes en monde ouvert, mods avec textures haute résolution, ray tracing modéré. La mémoire ne sera pas un facteur limitant à ces résolutions avant longtemps. La contrepartie réside dans le bus de 128 bits : à 28 Gbps par broche, la bande passante totale atteint 448 Go/s, suffisante pour la 1080p et la 1440p, mais nettement en dessous de ce que proposent les cartes à bus plus larges. En 4K sans DLSS, cette limitation se fait sentir sur les titres les plus lourds, et c'est là qu'entrent en jeu les images générées par IA. Pour ceux qui jouent en 1440p ou moins, le bus ne pose aucun problème réel.
DLSS 4 avec Multi Frame Generation : des images générées par IA
DLSS 4 est l'argument le plus solide de ce GPU lorsque le rendu raster pur atteint ses limites. La fonction Multi Frame Generation ne génère pas un seul fotogramme supplémentaire, mais plusieurs par image rendue : le résultat à l'écran est une fluidité que le matériel seul ne pourrait pas atteindre, notamment avec le ray tracing actif ou en haute résolution. Pour le jeu immersif en solo, le bilan est positif. Pour le jeu compétitif, il est important de savoir que le MFG ajoute un peu de latence, même si NVIDIA Reflex la compense en grande partie : si vous jouez à des shooters où les temps de réaction sont critiques, essayez avec le MFG désactivé et le DLSS en mode qualité.
Refroidissement double ventilateur silencieux dans un format qui s'adapte à votre boîtier
Le dissipateur IceStorm 2.0 maintient le GPU en dessous de 65 degrés même avec l'overclocking d'usine actif, et au repos les deux ventilateurs s'arrêtent complètement : sur le bureau ou lors de jeux légers, la carte ne fait aucun bruit. Avec 220,5 mm de longueur et seulement 2 slots d'épaisseur, elle s'installe dans des boîtiers mATX et ITX où un modèle à triple ventilateur ne tiendrait pas. La finition blanche couvre aussi bien le carter que le backplate métallique, mais ne modifie ni les fréquences ni les performances par rapport au modèle OC équivalent en noir : c'est un choix esthétique, pas technique.
Consommation modérée avec connecteur 8 broches standard
Avec un TDP de 180 W et un seul connecteur PCIe 8 broches, cette carte ne nécessite pas le connecteur 16 broches des modèles supérieurs de la série RTX 50. Pour ceux qui viennent d'une génération précédente avec des câbles 8 broches déjà installés, rien à changer ni à adapter. L'alimentation minimale recommandée est de 600 W. Concernant l'interface, elle est PCIe 5.0 mais utilise 8 lignes au lieu de 16 : dans les jeux actuels, cette différence ne se traduit par aucune perte de performance mesurable, mais si vous planifiez une plateforme très serrée en nombre de lignes, c'est un point à garder à l'esprit.
Contenu de la boîte
- Carte graphique ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC White Edition
- Documentation et guide de démarrage rapide
Questions fréquentes
Quelle alimentation faut-il et quel connecteur utilise-t-elle ?
Elle nécessite une alimentation minimale de 600 W et un unique connecteur PCIe 8 broches standard. Elle ne requiert pas le connecteur 16 broches des modèles supérieurs RTX 50, ce qui la rend compatible avec les installations existantes sans adaptateur.
Quelle quantité de VRAM embarque-t-elle et quel type de mémoire utilise-t-elle ?
Elle intègre 16 Go de GDDR7 avec un bus de 128 bits à 28 Gbps par broche, offrant une bande passante de 448 Go/s. C'est suffisant pour la 1080p et la 1440p avec des textures exigeantes, du ray tracing modéré et des mods haute résolution sans manquer de mémoire.
Quelles sorties vidéo propose-t-elle et combien de moniteurs prend-elle en charge ?
Elle dispose de 3× DisplayPort 2.1b et 1× HDMI 2.1b, avec prise en charge de jusqu'à 4 écrans simultanés. Elle supporte des résolutions allant jusqu'à la 4K à 480 Hz ou la 8K à 120 Hz avec compression DSC active.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions | 220,5 × 120,25 × 41,6 mm |
| Écran | |
| Nombre d'écrans pris en charge | 4 |
| Puissance et Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti |
| Puce GPU | GB206-300-A1 |
| Mémoire VRAM | 16 Go GDDR7 |
| Connectivité | |
| Sorties vidéo | 3× DisplayPort 2.1b + 1× HDMI 2.1b |
| Software | |
| Système d'exploitation compatible | Windows 10 x64, Windows 11 x64 |
| Autres | |
| Architecture | NVIDIA Blackwell |
| Cœurs CUDA | 4608 |
| Cœurs RT | 36 cœurs RT de 4e génération |
| Cœurs Tensor | 144 cœurs Tensor de 5e génération |
| Bus mémoire | 128 bits |
| Vitesse de la mémoire | 28 Gbps (28 000 MHz effectifs) |
| Bande passante mémoire | 448 Go/s |
| Cache L2 | 32 Mo |
| Fréquence de base | 2407 MHz |
| Fréquence Boost | 2602 MHz |
| TDP / Consommation | 180 W |
| Connecteur d'alimentation | 1× PCIe 8 broches |
| Alimentation recommandée | 600 W |
| Interface PCIe | PCIe 5.0 x8 |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| Système de refroidissement | IceStorm 2.0 avec 2 ventilateurs |
| Nombre de slots | 2 slots |
| Procédé de fabrication | 4 nm TSMC |
| DLSS | DLSS 4 (Multi Frame Generation) |







