Le PVC ou prix de vente conseillé est le prix auquel le fabricant recommande de vendre le produit et qui a été fourni par le fabricant, le distributeur ou un autre vendeur.
Powerplanet indique le prix conseillé comme prix de référence à des fins de comparaison.
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La Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC est une carte graphique discrète équipée du chip NVIDIA RTX 5080 et de l'architecture Blackwell, conçue pour le gaming en 4K exigeant et la création de contenu sérieuse : montage vidéo, rendu 3D et flux de travail IA. Elle occupe 3 slots dans le boîtier, mesure 331,9 mm de long et embarque un système de refroidissement à triple ventilateur TurboFan Blade 4.0 avec chambre à vapeur, le tout dans un habillage noir. Palit intègre un double BIOS physique pour choisir entre performance et silence sans passer par le logiciel.
La carte embarque 16 Go de GDDR7 à 30 Gbps avec une bande passante de 960 Go/s : ce chiffre mesure la vitesse à laquelle le GPU déplace textures et données entre la mémoire et les cœurs de calcul. En pratique, cela signifie qu'en 4K sans ray tracing, pratiquement aucun jeu actuel ne sature le buffer. Le bus 256 bit est plus étroit que celui des cartes disposant de plus de mémoire, mais la vitesse GDDR7 compense dans la majorité des scénarios. La vraie limite apparaît en path tracing complet à 4K : certains titres très exigeants réclament plus de VRAM que disponible, et c'est une contrainte du chip RTX 5080 en général, pas de cette version en particulier.
Un petit interrupteur physique sur la carte elle-même bascule entre 2 profils de BIOS. Le mode Performance active l'OC d'usine, avec une fréquence boost réelle de 2700 MHz, mais les ventilateurs tournent plus vite et le niveau sonore monte de façon perceptible. Le mode Silent ralentit les ventilateurs et fonctionne à la fréquence de référence, soit environ 2617 MHz en boost : les performances baissent peu, et l'ensemble est nettement plus silencieux. Le changement ne nécessite aucune réinstallation ni ouverture du logiciel ; il suffit de déplacer l'interrupteur. Un point utile à noter : la carte est livrée d'usine avec l'OC activé en mode Performance, et la marge de puissance laissée par le fabricant pour un overclocking supplémentaire n'est que de 5 %, ce qui se traduit par des gains très modestes si l'on tente de pousser davantage.
DLSS 4 inclut la génération multiple de trames : le GPU génère des trames supplémentaires entre celles qu'il rend réellement, ce qui se traduit dans les jeux compatibles par une fluidité visiblement accrue sans le coût d'un rendu complet de chaque trame. Les 336 cœurs Tensor de 5e génération assurent ce travail en temps réel. Reflex 2 agit à l'autre bout de la chaîne : il réduit le temps que met votre clic à atteindre l'écran, ce qui dans les shooters et les jeux compétitifs se ressent par une réponse plus immédiate. Important : aucune de ces 2 technologies n'est universelle. DLSS 4 comme Reflex 2 nécessitent que le jeu les implémente explicitement ; dans les titres qui ne les prennent pas en charge, elles ne s'activent pas.
Trois vérifications sont indispensables avant l'achat. Première : la carte consomme 360 W et nécessite une alimentation d'au moins 850 W ; si l'alimentation actuelle n'atteint pas ce seuil, il faudra la remplacer. Deuxième : le connecteur d'alimentation est un unique 16 broches (12V-2x6) natif. Si votre alimentation ne dispose que de connecteurs 8 broches traditionnels, l'adaptateur fourni dans la boîte fonctionne, mais sous charge élevée et soutenue ce type d'adaptateur constitue un point faible ; une alimentation avec sortie 16 broches native est l'option la plus sûre. Troisième : la carte mesure 331,9 x 127,1 x 60 mm et occupe 3 slots. Avant de la recevoir, mesurez l'espace disponible dans le boîtier, aussi bien en longueur qu'en largeur de slots : si elle ne rentre pas, il n'y a pas d'autre solution.
Le système de refroidissement combine 3 ventilateurs TurboFan Blade 4.0 avec une chambre à vapeur couvrant le GPU et les puces mémoire, ainsi que des caloducs composites qui distribuent la chaleur vers les ailettes du dissipateur. En mode Silent, les ventilateurs tournent plus lentement, ce qui réduit directement le bruit de l'ensemble ; en mode Performance, ils accélèrent pour maintenir les températures sous charge soutenue. Un détail que peu de revendeurs mentionnent : le shroud du dissipateur est compatible avec le programme Palit Maker, qui vous permet de concevoir et d'imprimer un shroud personnalisé en 3D. Changez l'apparence de la carte sans toucher à l'électronique.
Quelle alimentation faut-il et quel connecteur utilise-t-elle ?
Une alimentation d'au moins 850 W est requise. Le connecteur est un unique 16 broches (12V-2x6) natif. Si votre alimentation ne dispose que de connecteurs 8 broches, la carte inclut un adaptateur, mais pour une utilisation intensive et soutenue, une alimentation avec sortie 16 broches native est recommandée.
Quelle place occupe-t-elle dans le boîtier et quelles sont ses dimensions exactes ?
Elle mesure 331,9 x 127,1 x 60 mm et occupe 3 slots d'extension. Avant de l'installer, vérifiez la longueur disponible dans votre boîtier ainsi que le nombre de slots libres : si elle ne rentre pas sur l'un ou l'autre axe, il n'y a pas de solution sans changer de boîtier.
Quelles sorties vidéo propose-t-elle et combien d'écrans peut-on y connecter ?
Elle dispose de 3x DisplayPort 2.1b et 1x HDMI 2.1b, permettant de connecter jusqu'à 4 écrans simultanément. Elle prend en charge une résolution maximale de 7680 x 4320 (8K).
Les 16 Go de VRAM sont-ils suffisants pour jouer en 4K avec le ray tracing ?
Pour la grande majorité des jeux en 4K, même avec le ray tracing hybride, 16 Go GDDR7 sont suffisants. La limite apparaît en path tracing complet à 4K sur les titres les plus exigeants, et c'est une contrainte du chip RTX 5080 en général, pas exclusive à cette version Palit.