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Turtle Beach VelocityOne Race Noir, vue latérale: volant avec écran, pédales métalliques et levier avec boutons rouges
Turtle Beach VelocityOne Race Noir, vue avant: volant avec écran LCD actif et module de boutons latéral droit
Turtle Beach VelocityOne Race Noir, vue en angle: ensemble 3 pédales métalliques avec base damier et châssis noir
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Turtle Beach VelocityOne Race noir, kit complet en perspective: volant avec LED allumée sur le hub central, base et
Turtle Beach VelocityOne Race Noir, vue du dessus: joueur avec casque tenant le volant noir avec accents jaunes et panneau
Turtle Beach VelocityOne Race Noir, détail écran: display LCD affichant RPM, vitesse et rapport de boîte
Turtle Beach VelocityOne Race Noir, détail latéral: unité de contrôle avec boutons rouges, cadrans et levier de vitesse
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Turtle Beach VelocityOne Race Noir, boîte: packaging avant avec volant, pédales et shifter illustrés
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Volant Turtle Beach VelocityOne Race Direct Drive 7,2 Nm Xbox/PC

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Turtle BeachREF: TBS-0726-05
Disponibilité :Livraison prévue le Vendredi, 25 Sept..
Expédition :À partir de 16,95 €
Retour :Gratuit pendant 30 jours
Garantie :3 ans
PVR: 1 049,40 €
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TVA comprise
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Turtle Beach VelocityOne Race

Le Turtle Beach VelocityOne Race est un kit de simulation complet : il comprend un volant, une base à moteur direct drive, 3 pédales en aluminium et une unité de contrôle modulaire, le tout dans une seule boîte. Il se monte sur un bureau ou sur un châssis de simulateur et est conçu pour transmettre la physique du véhicule directement dans les mains, sans engrenages intermédiaires, avec une pédale de frein qui réagit à la force réelle exercée, et non à la course de la pédale.

Direct drive sans engrenages : ce que vous ressentez dans les mains

Sur un volant à courroie ou à engrenages, des pièces intermédiaires s'intercalent entre le moteur et l'axe : cela introduit du jeu et du retard. Le moteur K:Drive de 7,2 Nm se connecte directement à l'axe du volant, si bien que chaque bosse, chaque perte d'adhérence et chaque choc contre un vibreur vous parvient avec plus de précision et sans filtrage. Les 7,2 Nm définissent la force maximale que le moteur peut exercer : à des niveaux élevés, les impacts en jeu peuvent générer des forces suffisantes pour vous arracher le volant des mains. Le guide officiel du fabricant avertit que, si cela se produit, vous ne devez pas tenter de le retenir avec les mains : utilisez le bouton K:Drive Stop de l'unité de contrôle, qui coupe instantanément l'alimentation du système. En tenir compte avant de pousser l'intensité au maximum fait partie de la bonne utilisation de ce système.

Une pédale de frein qui mesure la force, pas la course

Le système Dynamic Brake Tek utilise une cellule de charge sur la pédale de frein : la résistance dépend de la force avec laquelle vous appuyez, et non de la distance parcourue. Cela vous oblige à freiner avec une véritable technique de pression, comme dans une voiture de compétition. Si vous venez de pédales potentiométriques classiques, il vous faudra un temps d'adaptation pour rééduquer votre pied. En contrepartie, le freinage devient réellement reproductible. Les 3 pédales en aluminium sont réglables en position et en résistance. L'embrayage dispose en outre d'une option pratique : si vous préférez utiliser les palettes d'embrayage sur le volant plutôt que la pédale physique, vous pouvez replier la pédale d'embrayage vers le bas et déplacer le frein pour laisser plus d'espace entre le frein et l'accélérateur.

Écran, application et réglages : configurer sans quitter la course

La Race Management Display intégrée à l'unité de contrôle affiche la télémétrie en temps réel et permet d'ajuster les paramètres sans mettre le jeu en pause ni sortir votre téléphone. Attention toutefois : elle ne fonctionne qu'avec les titres compatibles avec le système ; elle n'extrait pas les données de n'importe quel jeu. Pour une configuration plus poussée, l'application VelocityOne Tuner, disponible sur Xbox, PC, iOS et Android, permet d'ajuster la réponse du force feedback, la courbe de freinage, le mappage des boutons et d'enregistrer des profils personnalisés. La base comprend 4 ports USB-C d'extension pour connecter des accessoires supplémentaires de l'écosystème VelocityOne, comme des volants de formule ou des boîtes de vitesses, sans passer par le PC — cette extension est toutefois réservée aux périphériques de la même marque.

Compatibilité et montage : Xbox, PC et comment le fixer

Un point essentiel à clarifier d'emblée : ce volant n'est pas compatible avec PlayStation. Il fonctionne avec Xbox One, Xbox Series X/S et PC sous Windows 10/11, et c'est tout. Pour monter le volant sur un bureau, on utilise la pince à profil bas intégrée, qui maintient l'ensemble sans empiéter sur l'espace pour les jambes ; sur un châssis de simulateur, il se fixe avec des inserts filetés et des vis pour un montage permanent à couple plein. Les pédales disposent de trous pré-percés pour les visser au sol lors de longues sessions, ainsi que de patins en caoutchouc pour ceux qui préfèrent ne rien percer et ranger le système après utilisation. Le câble principal USB-C vers USB-A mesure 2,5 m et est amovible.

Contenu de la boîte

  • Module de roue VelocityOne Race
  • Base direct drive K:Drive
  • 3 pédales en aluminium (accélérateur, frein, embrayage)
  • Unité de contrôle VelocityOne (VCU)
  • Câble USB-C vers USB-A de 2,5 m
  • Câble de pédale USB-C vers USB-C de 2,5 m
  • Câble VCU de 0,2 m
  • Bloc d'alimentation
  • 10 patins stabilisateurs pour pédales
  • 7 vis pour châssis de simulateur
  • Outil de réglage
  • Guide de démarrage rapide

Foire aux questions

Est-il compatible avec PlayStation 4 ou PlayStation 5 ?

Non. Le VelocityOne Race fonctionne uniquement avec Xbox One, Xbox Series X/S et PC sous Windows 10/11. Il n'est compatible avec aucune version de PlayStation.

Que contient la boîte ?

La boîte comprend le volant, la base K:Drive, 3 pédales en aluminium, l'unité de contrôle, un câble USB-C vers USB-A de 2,5 m, un câble de pédale USB-C vers USB-C de 2,5 m, un câble VCU, un bloc d'alimentation, 10 patins stabilisateurs, 7 vis pour châssis de simulateur et un outil de réglage.

Comment fixer le volant et les pédales ?

Le volant se fixe au bureau à l'aide d'une pince à profil bas ou, sur un châssis de simulateur, avec des inserts filetés et des vis. Les pédales se vissent au sol via des trous pré-percés ou reposent sur des patins en caoutchouc sans nécessiter de perçage.

Est-il sûr d'utiliser des niveaux élevés de force feedback ?

À des intensités élevées, un impact en jeu peut générer des forces suffisantes pour vous arracher le volant des mains. Le fabricant déconseille formellement de tenter de le retenir : appuyez sur le bouton K:Drive Stop de l'unité de contrôle pour couper immédiatement l'alimentation du moteur.

Spécifications techniques
Design
Couleur du produitNoir
Poids total du système5,62 kg
Poids du volant (module volant)1,36 kg
Poids des pédales4 kg
Dimensions du volant (l x L x H)300 x 266,1 x 110,2 mm
Dimensions de la base (l x L x H)303 x 310 x 234,6 mm
Dimensions des pédales (l x L x H)415,01 x 330 x 223,4 mm
Écran
IntégréOui (Race Management Display)
Connectivité
Technologie de connectivitéFilaire
Ports d'extension4 ports USB-C
Logiciel
Système d'exploitation Windows pris en chargeWindows 10, Windows 11
Autres
Type d'appareilVolant + Pédales
Plateformes de jeu prises en chargePC, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Moteur Force FeedbackK:Drive Direct Drive 7,2 Nm
Retour de forceOui
Interface de l'appareilUSB Type C
Câble principal inclusUSB-C vers USB-A 2,5 m
Système de freinageDynamic Brake Tek (cellule de charge)
Pédales3 pédales (accélérateur, frein, embrayage) en aluminium réglables
Palettes de changement de vitesseMagnétiques (Mag-Shift)
Options de montage (volant)Pince à profil bas ou inserts filetés avec vis
Options de montage (pédalier)Trous pré-percés avec vis ou patins en caoutchouc
Application compagnonVelocityOne Tuner (Xbox, PC, iOS, Android)
Câble détachableOui
Pays de fabricationChine

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