EasySMX Dune 8K PC Dorado
La Dune 8K est la première manette flagship d'EasySMX : véritablement sans fil à 8000 Hz, avec des joysticks TMR sans dérive, deux modes de gâchette physiquement distincts et un écran LCD de 1,3 pouce intégré à la manette depuis lequel tout se configure sans rien installer. La poignée dispose d'un éclairage RGB et le dock de charge magnétique en forme d'OVNI est inclus dans la boîte. Elle est conçue pour ceux qui jouent sur PC au quotidien et ne veulent pas sacrifier la réactivité pour passer en sans fil.
8Kde taux de polling | 2,4 GHzconnexion sans fil | 1200 mAhbatterie rechargeable | 272 gde poids |
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Polling 8K réel en sans fil, pas seulement en filaireSur la plupart des manettes sans fil, le polling élevé est réservé au mode filaire. La Dune 8K atteint 8000 Hz aussi bien en USB-C qu'avec le dongle 2,4 GHz inclus : la manette interroge le PC sur sa position 8 000 fois par seconde dans les deux modes, avec une latence minimale annoncée de 0,125 ms. « Chaque mouvement de stick ou pression de gâchette arrive au jeu sans le délai perceptible des manettes avec un polling standard de 125 Hz. » Un détail pratique important : le dongle se loge dans le dock magnétique et fait également office d'amplificateur de signal, ce qui améliore la portée lorsque la tour est sous le bureau et que le récepteur serait masqué. Ce taux de 8K ne fonctionne qu'avec ce dongle ; la manette se connecte aussi en Bluetooth, mais n'atteint pas cette fréquence. Le taux est réglable depuis la manette elle-même : 1K, 2K, 4K et 8K, selon les besoins de la plateforme ou du jeu. |
Joysticks TMR sans dérive à l'usageLa technologie TMR (Tunneling Magneto-Resistance) détecte la position du stick via un champ magnétique, sans contact physique entre les pièces en mouvement. Les potentiomètres classiques frottent et s'usent : avec le temps, le stick commence à enregistrer des mouvements sans qu'on le touche, c'est ce qu'on appelle la dérive. Les TMR éliminent cette usure à la source, si bien que la manette conserve sa précision lors de longues sessions sans recalibration fréquente. Les gâchettes combinent deux technologies physiquement séparées. Le mode linéaire Hall offre une course analogique et progressive : plus on appuie, plus l'accélération enregistrée par le jeu est importante, idéal pour la course et la simulation. Le mode microswitch a un seuil d'activation très court et un clic net : le signal arrive à l'instant du clic, ce dont vous avez besoin dans un FPS où le temps de tir compte. On passe d'un mode à l'autre grâce à un verrou physique sur la gâchette. La contrepartie des boutons frontaux mécaniques est leur course très courte et leur profil bas : ils accélèrent la réponse, mais ceux qui viennent de boutons plus hauts et bombés peuvent le ressentir lors de longues sessions. | ![]() |
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Écran intégré et boutons arrière : configuration sans ordinateurL'écran LCD de 1,3 pouce remplace entièrement toute application de bureau. Depuis celui-ci, on gère les modes de connexion, la réaffectation des boutons, les macros jusqu'à 30 étapes, le turbo, le mappage du gyroscope sur le stick, les zones mortes des joysticks et des gâchettes, les gates de stick, la vibration en 5 niveaux, le taux de polling, la calibration et le RGB ; le tout sans toucher au PC. Pour ceux qui changent de profil entre différents jeux ou ajustent fréquemment les zones mortes, ne pas dépendre d'un logiciel est un vrai avantage. Les 4 boutons arrière M1-M4 sont programmables avec des macros jusqu'à 30 étapes. Ils sont placés exactement là où les doigts se posent naturellement, ce qui a un bon et un mauvais côté : on les actionne sans effort quand on en a besoin, mais au début il est courant de les déclencher involontairement le temps que la prise en main s'adapte. Il y a une courbe d'apprentissage. En termes de compatibilité, la manette fonctionne sur PC aussi bien en mode XInput qu'en DInput, ainsi que sur Nintendo Switch, Android et iOS. Le gyroscope 6 axes n'est actif qu'en mode Switch ; sur PC, il peut être mappé sur le stick depuis le menu de l'écran. |
Contenu de la boîte
- Manette EasySMX Dune 8K (couleur dorée)
- Dock de charge magnétique en forme d'OVNI
- Dongle 2,4 GHz
- Câble USB-C tressé
- 2 faceplates interchangeables (dorée et noire)
- 2 paires de capuchons de joystick interchangeables (profil standard et profil haut)
- 2 D-pads interchangeables (4 directions et 8 directions)
- Manuel d'utilisation
Questions fréquentes
Le polling de 8000 Hz fonctionne-t-il aussi en sans fil ou uniquement en filaire ?
Il fonctionne dans les deux modes : aussi bien en câble USB-C qu'avec le dongle 2,4 GHz inclus. La latence minimale annoncée est de 0,125 ms dans les deux cas. En Bluetooth, la manette se connecte également, mais n'atteint pas ce taux de polling.
À quoi servent les deux modes de gâchette et comment passer de l'un à l'autre ?
Le mode linéaire Hall offre une course analogique progressive, idéal pour la course et la simulation. Le mode microswitch a une activation immédiate avec clic, conçu pour les FPS. On passe d'un mode à l'autre grâce à un verrou physique sur la gâchette elle-même, sans passer par le menu.
Peut-on configurer la manette sans installer aucun programme sur le PC ?
Oui. L'écran LCD de 1,3 pouce intégré à la manette permet de gérer la réaffectation des boutons, les macros jusqu'à 30 étapes, le turbo, les zones mortes, la vibration en 5 niveaux, le taux de polling, la calibration et le RGB sans aucune application.
Fonctionne-t-elle avec Nintendo Switch et Android en plus du PC ?
Oui, elle est compatible avec PC (XInput et DInput), Nintendo Switch, Android et iOS. Le gyroscope 6 axes n'est actif qu'en mode Switch ; sur PC, il peut être mappé sur le stick depuis le menu de l'écran intégré.
Que contient la boîte de l'EasySMX Dune 8K ?
Elle comprend la manette, le dock de charge magnétique en forme d'OVNI, le dongle 2,4 GHz, un câble USB-C tressé, 2 faceplates interchangeables (dorée et noire), 2 paires de capuchons de joystick (profil standard et haut), 2 D-pads (4 et 8 directions) et le manuel d'utilisation.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Poids | 272 g |
| Couleur (variante) | Dorado |
| Contenu de la boîte | Manette, dock de charge, dongle 2,4 GHz, câble USB-C tressé, 2 faceplates (dorée et noire), 2 paires de capuchons de joystick interchangeables (standard et hauts), 2 D-pads (4 et 8 directions), manuel |
| Écran | |
| Écran intégré | Écran LCD interactif (1,3 pouce) |
| Fonctions du menu à l'écran | Modes de connexion, réaffectation des boutons, macros (~30 étapes), turbo, mappage du gyroscope sur le stick, zones mortes centrales et extérieures par stick, gates cercle/carré, zones mortes des gâchettes, vibration (5 niveaux), taux de polling, calibration, RGB |
| Puissance et Hardware | |
| Boutons arrière programmables | 4 boutons (M1, M2, M3, M4) |
| Capteurs et santé | |
| Gyroscope | 6 axes (compatible avec le mode Switch) |
| Connectivité | |
| Connectivité sans fil | 2,4 GHz (dongle USB) |
| Connectivité filaire | USB-C |
| Connectivité Bluetooth | Bluetooth |
| Modes de connexion PC | XInput et DInput |
| Batterie | |
| batterie | 1200 mAh rechargeable |
| Dock de charge | Dock magnétique en forme d'OVNI inclus |
| Software | |
| Compatibilité des plateformes | PC (XInput/DInput), Nintendo Switch, Android, iOS |
| Autres | |
| Taux de polling | 8000 Hz (8K) |
| Taux de polling — modes compatibles | 1K / 2K / 4K / 8K (réglable) |
| Latence minimale annoncée | 0,125 ms |
| Technologie des joysticks | TMR (Tunneling Magneto-Resistance) |
| Modes de gâchette | Double : linéaire Hall + microswitch |
| Éclairage | RGB sur les poignées et le dock de charge |
| Dongle sans fil | Dongle 2,4 GHz (se connecte au dock et fait office d'amplificateur de signal) |
| Vibration | Double zone : moteurs dans la poignée + gâchettes |
| Boutons frontaux | Entièrement mécaniques |
| D-pad | Interchangeable : 4 directions et 8 directions inclus |
| Fonction turbo | Manuel, automatique et effacement du turbo ; vitesse réglable en 3 niveaux |









