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Zotac GeForce RTX 5080 SOLID OC White Edition 16 Go GDDR7
La RTX 5080 SOLID OC White Edition est une carte graphique discrète de la série GeForce RTX 5080, basée sur l'architecture NVIDIA Blackwell, avec un design entièrement blanc, un éclairage ARGB et un triple ventilateur dans un boîtier de 3,5 slots d'épaisseur et près de 33 cm de longueur. Elle est conçue pour ceux qui souhaitent faire tourner des jeux très exigeants en 4K avec ray tracing et veulent que la carte s'intègre esthétiquement dans un build blanc avec fenêtre latérale. La limite à connaître : sa consommation de 360 W et ses dimensions physiques imposent de vérifier l'alimentation et le boîtier avant de passer commande.
16 Go GDDR7 et 10 752 cœurs CUDA : quelle résolution et quel usage en pratique
Avec 16 Go de GDDR7 à 30 Gbps, la carte gère les textures en 4K avec ray tracing sans manquer de mémoire vidéo sur les titres les plus exigeants du marché, et atteint des résolutions allant jusqu'à 8K sur les jeux optimisés pour cela. La vitesse mémoire garantit que les données parviennent aux 10 752 cœurs CUDA assez rapidement pour que les scènes chargées en géométrie et en effets lumineux ne créent pas de goulots d'étranglement internes. Un point important avant l'achat : les utilisateurs venant d'une plateforme AM4 ou équipés de mémoire DDR4 peuvent constater que le processeur ou la RAM limite les performances réelles de la carte. Si vous ne prévoyez pas de renouveler le CPU ni la RAM, la RTX 5080 ne donnera pas sa pleine mesure dans cette configuration, et cela mérite d'être pris en compte dans le calcul global de l'investissement.
DLSS 4 avec génération de trames multiples : ce qui change par rapport aux RTX 40
DLSS 4 inclut la génération de trames multiples (MFG), une fonction exclusive à la série RTX 50 qui n'est pas disponible sur les générations précédentes même après mise à jour du pilote. Ce que fait le MFG : il génère plusieurs trames intermédiaires supplémentaires pour chaque trame rendue, ce qui se traduit par des fréquences d'images nettement plus élevées à l'écran. La contrepartie : le MFG apporte d'autant plus que la fréquence de trames de base est élevée ; sur les titres qui tournent déjà en dessous de 60 fps natifs, le bénéfice visible est moindre et il ne remplace pas la puissance brute de rendu.
360 W de consommation et connecteur 16 broches : ce qu'il faut vérifier avant l'installation
La carte consomme 360 W et l'alimentation minimale recommandée est de 850 W ; une alimentation insuffisante provoque des instabilités ou des extinctions sous charge. Le connecteur d'alimentation est un unique 12V-2x6 de 16 broches, le standard de la génération actuelle. Les alimentations plus anciennes, celles qui disposaient de quatre connecteurs 8 broches pour alimenter le GPU, ne possèdent pas ce connecteur en natif : il faudra l'adaptateur correspondant ou, idéalement, une nouvelle alimentation avec le câble natif. Ce n'est pas un problème insurmontable, mais mieux vaut le savoir avant l'installation pour éviter les mauvaises surprises au montage.
Dimensions réelles : 330 mm de long et 3,5 slots à mesurer avant d'acheter
Les dimensions sont 329,7 x 137,8 x 67,8 mm et la carte occupe 3,5 slots physiques sur la carte mère. Dans les boîtiers ATX standard avec suffisamment d'espace libre, il n'y a pas de problème, mais sur les modèles compacts ou avec un radiateur frontal de 360 mm, un conflit est possible. Avant de passer commande, mesurez l'espace disponible entre le slot PCIe et la face avant du boîtier et comparez avec les 330 mm de longueur de la carte. Concernant le poids, le support anti-affaissement est inclus dans la boîte, un détail important : un GPU de cette taille sans support peut se déformer avec le temps dans le slot PCIe, et ce support s'achète habituellement séparément.
Design blanc avec éclairage Spectra 2.0 ARGB
Le shroud et le backplate sont entièrement blancs, un choix orienté vers les builds avec fenêtre latérale où l'intérieur fait partie de l'esthétique globale. L'éclairage Spectra 2.0 ARGB est configurable depuis le logiciel de Zotac. Si vous prévoyez de le synchroniser avec d'autres composants d'écosystèmes tiers, vérifiez la compatibilité avec votre logiciel avant de supposer qu'elle fonctionne nativement.
Contenu de la boîte
- Carte graphique Zotac GeForce RTX 5080 SOLID OC White Edition
- Support anti-affaissement pour GPU
- Documentation et guide de démarrage rapide
Questions fréquentes
Combien d'écrans la Zotac RTX 5080 SOLID OC White Edition prend-elle en charge et quelles sorties propose-t-elle ?
Elle prend en charge jusqu'à 4 écrans simultanés via 3x DisplayPort 2.1b et 1x HDMI 2.1b. Elle atteint une résolution maximale de 7680 x 4320 pixels (8K) et est compatible HDCP 2.3.
Quelle alimentation faut-il pour la Zotac RTX 5080 SOLID OC White Edition ?
Elle consomme 360 W et nécessite une alimentation minimale de 850 W. Le connecteur est un unique 12V-2x6 de 16 broches ; si votre alimentation est ancienne et ne le propose pas en natif, il vous faudra l'adaptateur correspondant ou une nouvelle alimentation avec câble natif.
Que contient la boîte de la Zotac RTX 5080 SOLID OC White Edition ?
La boîte contient la carte graphique, un support anti-affaissement pour GPU et la documentation avec guide de démarrage rapide. L'inclusion d'un adaptateur d'alimentation n'a pas été confirmée ; renseignez-vous auprès de votre revendeur si votre alimentation ne dispose pas du connecteur 12V-2x6 natif.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions | 329,7 x 137,8 x 67,8 mm |
| Écran | |
| Nombre d'écrans simultanés | 4 |
| Résolution maximale | 7680 x 4320 pixels (8K) |
| Puissance et Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Mémoire VRAM | 16 Go GDDR7 |
| Fréquence boost GPU | 2640 MHz |
| Connectivité | |
| Sorties vidéo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Système d'exploitation compatible | Windows 10 x64, Windows 11 x64 |
| Autres | |
| Architecture | NVIDIA Blackwell |
| Cœurs CUDA | 10752 |
| Bus mémoire | 256 bits |
| Vitesse mémoire | 30 Gbps |
| Interface | PCI Express 5.0 x16 |
| Consommation énergétique | 360 W |
| Alimentation recommandée | 850 W |
| Connecteur d'alimentation | 1x 12V-2x6 (16 broches) |
| Système de refroidissement | Zotac IceStorm 3.0, triple ventilateur actif |
| Nombre de ventilateurs | 3 |
| Diamètre des ventilateurs | 100 mm |
| Slots occupés | 3,5 slots |
| Éclairage | Spectra 2.0 ARGB |
| DLSS | DLSS 4 |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | OpenGL 4.6 |
| HDCP | 2.3 |
| Performances IA | 1801 AI TOPS |
| Référence fabricant (SKU) | ZT-B50800Q-10P |








