Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core 16 Go GDDR7 DLSS4
La Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core est une carte graphique de bureau basée sur le GPU RTX 5080 avec architecture NVIDIA Blackwell. Elle embarque un système à triple ventilateur IceStorm 3.0 avec éclairage Spectra RGB et se présente dans un format compact pour sa gamme. Il s'agit de la version de base de la famille Solid Core de Zotac : elle fonctionne exactement aux fréquences de référence définies par NVIDIA, sans overclocking d'usine. Pour ceux qui souhaitent une RTX 5080 sans contrainte de compatibilité de taille et sans payer le supplément d'une variante overclockée, c'est l'option idéale — à condition que l'alimentation et le boîtier répondent aux exigences, qu'il convient de vérifier avant de passer commande.
16 Go GDDR7 et 10 752 cœurs CUDA : la puissance qui anime ce chip
Avec 16 Go de GDDR7 sur un bus de 256 bits à 30 Gbit/s, la carte dispose d'une large marge pour les textures en 4K et 8K, les scènes très chargées et les rendus 3D qui saturent rapidement les modèles moins bien dotés en VRAM. La fréquence boost est fixée à 2617 MHz conformément aux spécifications NVIDIA pour ce chip : les 10 752 cœurs CUDA travaillent à ce plafond sans MHz supplémentaires d'usine. Ceux qui souhaitent pousser les fréquences plus loin pourront se tourner vers la variante OC de la même famille Solid Core ; ceux qui préfèrent la stabilité de référence sans surcoût trouveront ici exactement ce que le chip promet.
DLSS 4 : fluidité par IA, bien au-delà du simple upscaling
DLSS 4 va bien plus loin que la reconstruction d'image à plus haute résolution. Sa fonction de génération de plusieurs images utilise l'IA du chip pour créer des images intermédiaires, ce qui augmente le nombre d'images affichées à l'écran sans que le GPU ait à les rendre nativement une par une. Le résultat concret dans les titres compatibles est une fluidité nettement supérieure sans sacrifier la qualité graphique. Le ray tracing en temps réel vient compléter cela dans les scènes à l'éclairage, aux ombres et aux reflets complexes. Un point de transparence : le DLSS 4 Multi Frame Generation ne fonctionne que dans les jeux qui l'implémentent ; sur les titres sans support, la carte performe grâce à ses cœurs, sans le multiplicateur d'images.
Consommation de 360 W : ce qu'il faut vérifier avant de commander
Avec un TDP de 360 W, cette carte exige une alimentation d'au moins 850 W pour fonctionner de manière stable. C'est le point qui génère le plus de retours sur les cartes de cette gamme : certains systèmes équipés d'alimentations de 650 ou 750 W ne suffisent pas. Avant de passer commande, vérifiez l'étiquette de votre alimentation actuelle. L'alimentation se connecte via 1 connecteur 16 broches natif. Si votre alimentation ne dispose pas de ce connecteur en natif mais uniquement des classiques PCIe 8 broches, un adaptateur sera nécessaire ; dans ce cas, la qualité du câble est importante, car des adaptateurs bon marché ou mal sertis peuvent causer des problèmes sous charge soutenue.
Dimensions et boîtier : mesurez avant d'installer
Le PCB de la carte mesure 303,5 mm, mais l'ensemble complet avec le support atteint 329,7 mm de longueur. Certains boîtiers ATX compacts annoncent accepter des cartes jusqu'à 300 ou 320 mm et ne pourront pas l'accueillir en pratique si cet espace inclut la zone où s'emboîte le support. Avant l'installation, mesurez l'espace disponible boîtier fermé et comparez avec 329,7 mm. Côté température, le système IceStorm 3.0 à triple ventilateur maintient le GPU en dessous de 60 °C en charge de jeu selon les retours d'utilisateurs, ce qui laisse une marge thermique confortable même lors de longues sessions.
Sorties vidéo : jusqu'à quatre écrans en 8K
La carte dispose de 3 ports DisplayPort 2.1b et 1 HDMI 2.1b, les quatre actifs simultanément. La résolution maximale supportée est de 7680 x 4320 pixels (8K), et la bande passante de ces sorties est plus que suffisante pour un setup multi-écrans en 4K. La connexion avec la carte mère s'effectue via PCI Express x16 5.0 ; la carte mère doit donc disposer d'un slot PCIe 5.0 pour ne pas limiter la bande passante disponible.
Contenu de la boîte
- Carte graphique Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core
- Guide d'installation rapide
Questions fréquentes
Quelle alimentation minimale faut-il pour la RTX 5080 Solid Core ?
Elle nécessite une alimentation d'au moins 850 W. Avec 650 ou 750 W, le système peut être instable sous charge soutenue. L'alimentation se connecte via un unique connecteur 16 broches natif ; si votre alimentation ne dispose que de connecteurs PCIe 8 broches, un adaptateur de qualité sera nécessaire.
Quelles sont les dimensions de la carte et rentrera-t-elle dans mon boîtier ?
Le PCB mesure 303,5 mm, mais l'ensemble complet avec support atteint 329,7 mm de longueur et 55,7 mm d'épaisseur. Comparez cette valeur avec l'espace réel disponible dans votre boîtier avant de commander ; certaines tours ATX compactes annoncant jusqu'à 320 mm ne pourront pas l'accueillir.
Combien d'écrans supporte-t-elle et quelle est la résolution maximale ?
Elle supporte jusqu'à quatre écrans simultanés via 3x DisplayPort 2.1b et 1x HDMI 2.1b. La résolution maximale par sortie est de 7680 x 4320 pixels (8K), avec une bande passante largement suffisante pour les configurations multi-écrans en 4K.
La carte mère doit-elle disposer du PCIe 5.0 pour exploiter pleinement cette carte ?
La carte utilise l'interface PCI Express x16 5.0. Elle est compatible avec les slots PCIe 4.0 antérieurs, mais pour ne pas limiter la bande passante disponible, il est idéal que la carte mère dispose d'un slot PCIe 5.0.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions | 303,5 x 115,8 x 55,7 mm |
| Écran | |
| Nombre d'écrans supportés | 4 |
| Résolution maximale | 7680 x 4320 pixels |
| Puissance et Hardware | |
| GPU (processeur graphique) | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Architecture GPU | NVIDIA Blackwell |
| Mémoire VRAM | 16 Go GDDR7 |
| Fréquence d'horloge de base (GPU) | 2295 MHz |
| Fréquence d'horloge boost (GPU) | 2617 MHz |
| Connectivité | |
| Sorties vidéo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Système d'exploitation compatible | Windows 10 x64, Windows 11 x64 |
| Autres | |
| Cœurs CUDA | 10752 |
| Largeur du bus mémoire | 256 bits |
| Vitesse mémoire | 30 Gbit/s |
| Interface | PCI Express x16 5.0 |
| Consommation TDP | 360 W |
| Alimentation recommandée | 850 W |
| Connecteur d'alimentation | 1x 16 broches |
| Système de refroidissement | Triple ventilateur IceStorm 3.0 |
| Longueur de la carte | 329,7 mm |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| Technologie de mise à l'échelle IA | NVIDIA DLSS 4 |
| Ray tracing | Oui, en temps réel |
| Éclairage | RGB (Spectra RGB) |







