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ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP Core 8 Go GDDR7
La RTX 5060 AMP Core est le pari de ZOTAC pour intégrer l'architecture Blackwell de NVIDIA dans un format qui s'installe là où d'autres cartes ne passent pas. Avec 8 Go de GDDR7 et 3840 cœurs CUDA, elle franchit le cap générationnel par rapport à Ada Lovelace dans un design 2 slots compatible boîtiers SFF. Deux ventilateurs BladeLink de 90 mm et un backplate métallique en finition noire et graphite complètent l'ensemble. Le TDP est de 155 W avec un unique connecteur 8 broches, sans les câbles haut de gamme qui compliquent l'installation dans les systèmes existants.
8 Gomémoire vidéo | 3840cœurs CUDA | 155 Wconsommation maximale | 600 Walimentation minimale recommandée |
8 Go de GDDR7 et le bus 128 bits qu'il faut connaître
Les 8 Go de GDDR7 à 28 Gbps offrent une bande passante suffisante pour charger des textures en haute résolution et des assets lourds dans les titres actuels. Le bus mémoire est de 128 bits, plus étroit que celui des cartes disposant de bus plus larges. Cela réduit la bande passante totale disponible, et aux résolutions élevées en rendu natif, sans assistance de mise à l'échelle, cela peut devenir un véritable goulot d'étranglement. Ce n'est pas un défaut caché, c'est la donnée qui détermine si cette carte correspond à votre façon de jouer. Les 3840 cœurs CUDA avec architecture Blackwell représentent le bond générationnel par rapport à Ada Lovelace qui justifie l'intérêt pour la RTX 5060, et la fréquence boost atteint 2550 MHz.
DLSS 4 avec Multi Frame Generation : quand le bus étroit cesse d'être un problème
DLSS 4 avec Multi Frame Generation génère plusieurs images intermédiaires pour chaque image rendue, de sorte que les FPS affichés à l'écran se multiplient sans exiger davantage de puissance brute de la GPU. C'est le principal levier pour compenser la limitation de bande passante du bus 128 bits aux résolutions élevées : si le jeu le prend en charge, l'impact du bus étroit se réduit considérablement. Le point à bien avoir en tête avant d'acheter : Multi Frame Generation ne fonctionne que dans les titres avec support explicite ; dans les jeux sans support, le bénéfice se limite à DLSS Super Resolution, qui met à l'échelle depuis une résolution inférieure. Il vaut la peine de vérifier si vos jeux habituels figurent sur la liste avant de considérer ce point comme réglé. Reflex 2 agit sur un autre front : il réduit la latence entre le mouvement de la souris et ce qui apparaît à l'écran, avec un impact direct dans les shooters et les jeux de réaction rapide où les millisecondes comptent.
Consommation de 155 W et ce que le PC doit pouvoir fournir
Le TDP de 155 W est la première donnée à croiser avec l'alimentation actuelle : cette consommation s'ajoute à celle du processeur et des autres composants. L'alimentation minimale recommandée est de 600 W, bien qu'avec des processeurs à forte consommation il soit préférable de disposer d'une marge au-dessus de ce seuil. Le connecteur d'alimentation est un unique 8 broches PCIe classique, le même que celui des alimentations de ces dernières années ; il ne nécessite ni adaptateurs ni connecteur à broches supplémentaires comme l'exigent les cartes à TDP plus élevé, ce qui rend l'installation dans un système existant parfaitement directe. L'interface est PCIe 5.0 x8, compatible avec les cartes mères actuelles bien qu'elle occupe physiquement un slot x16.
Format réduit : s'installe dans les boîtiers compacts où d'autres ne passent pas.
Avec sa longueur réduite et son encombrement de 2 slots, cette carte s'intègre dans les boîtiers ITX et mATX avec restrictions de longueur où les modèles plus longs ne rentrent pas. La compatibilité SFF est confirmée, et c'est l'un des arguments les plus concrets de ce modèle pour ceux qui construisent ou renouvellent un système en format compact. Le système IceStorm 2.0 avec deux ventilateurs BladeLink de 90 mm gère le TDP de 155 W dans cet espace réduit. Le backplate métallique apporte une rigidité structurelle, particulièrement utile dans les boîtiers compacts où la carte est plus exposée aux vibrations et où le poids sur le slot PCIe peut finir par tordre le connecteur avec le temps.
Comparatif : ZOTAC Gaming GeForce face à ZOTAC Gaming GeForce 6 Go et ZOTAC Gaming GeForce 12 Go
| ZOTAC Gaming GeForce 8 Go Ce modèle | ZOTAC Gaming GeForce 6 Go Modèle inférieur | ZOTAC Gaming GeForce 12 Go Alternative | |
| Mémoire vidéo | 8 Go GDDR7 | 6 Go | 12 Go |
| Cœurs CUDA | 3840 | 2304 | 6144 |
| Alimentation minimale recommandée | 600 W | 450 W | 650 W |
Contenu de la boîte
- Carte graphique ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP Core 8 Go GDDR7
- Documentation imprimée
Questions fréquentes
Combien de moniteurs prend-elle en charge et quelles sorties vidéo propose-t-elle ?
Elle prend en charge jusqu'à 4 moniteurs simultanément. Elle dispose de 3 ports DisplayPort 2.1b et 1 port HDMI 2.1b, avec une résolution maximale de 7680 x 4320 pixels à 165 Hz.
Quelle est sa longueur et s'intègre-t-elle dans un boîtier SFF ou mini-ITX ?
Elle mesure 22,05 cm de longueur et occupe 2 slots. La compatibilité SFF est confirmée, bien qu'il soit conseillé de vérifier la longueur maximale admise par votre boîtier avant de l'installer.
Quelle alimentation faut-il et quel connecteur utilise-t-elle ?
L'alimentation minimale recommandée est de 600 W. Elle utilise un unique connecteur 8 broches PCIe standard, sans adaptateurs ni connecteurs supplémentaires. Avec des processeurs à forte consommation, il est préférable de disposer d'une marge au-dessus de ce seuil.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Couleur | Noir et graphite |
| Poids | 1,15 kg |
| Écran | |
| Résolution maximale | 7680 x 4320 à 165 Hz |
| Puissance et Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5060 |
| Architecture GPU | NVIDIA Blackwell |
| Famille de chipset | NVIDIA GeForce RTX 5000 |
| Fréquence boost GPU | 2550 MHz |
| Connectivité | |
| Ports DisplayPort | 3 x DisplayPort 2.1b |
| Ports HDMI | 1 x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Compatibilité SFF | Oui |
| Système d'exploitation requis | Windows 10, Windows 11 |
| Autres | |
| Cœurs CUDA | 3840 |
| Mémoire vidéo | 8 Go GDDR7 |
| Capacité mémoire | 8192 Mo |
| Type de mémoire | GDDR7 |
| Vitesse de la mémoire | 28 Gbps |
| Largeur du bus mémoire | 128 bits |
| Interface | PCI Express x8 5.0 |
| Nombre maximum de moniteurs | 4 |
| Consommation maximale (TDP) | 155 W |
| Alimentation recommandée | 600 W |
| Connecteur d'alimentation | 1 x 8 broches PCIe |
| Système de refroidissement | Actif, 2 ventilateurs BladeLink de 90 mm, IceStorm 2.0 |
| Nombre de slots occupés | 2 slots |
| Backplate | Panneau arrière métallique |
| Longueur de la carte | 22,05 cm |
| Hauteur de la carte | 120,3 mm |
| Profondeur de la carte | 4,16 cm |
| API DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| API OpenGL | OpenGL 4.6 |
| API Vulkan | Vulkan 1.4 |
| HDCP | HDCP 2.3 |
| Technologies NVIDIA | DLSS 4, Reflex 2, G-Sync, Ansel, Highlights, FreeStyle, ShadowPlay, Frame Warp, NVIDIA ACE |
| Logiciel inclus | ZOTAC FireStorm |












