Palit GeForce RTX 5080 Infinity 3 16Go GDDR7
L'Infinity 3 est la version de la RTX 5080 que Palit a conçue pour les builds entièrement noirs et sans éclairage RGB. Triple ventilateur, épaisseur de 3 slots, 331,9 mm de longueur et une finition monochrome de bout en bout : voilà ce qui la distingue visuellement des autres versions du même chip. Le chip est le GeForce RTX 5080 avec 16 Go GDDR7, pensé pour le gaming en 4K avec ray tracing et pour les flux de travail d'édition ou de rendu 3D. Ce n'est pas une carte pour le 1080p ni pour les configurations à petit budget ; c'est pour ceux qui veulent le maximum en haute résolution et disposent du matériel pour l'exploiter.
16 Go GDDR7 et 960 Go/s : une mémoire taillée pour la vraie 4K
Avec 960 Go/s de bande passante, la mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement dans les scènes avec des textures en ultra, des mods haute résolution ou des environnements très denses en 4K. Ce chiffre résulte de la combinaison d'un bus de 256 bit et d'une vitesse mémoire de 30 Gbit/s par canal : la conséquence concrète est que la carte peut déplacer des données de texture à un rythme qui évite les saccades qui apparaissent lorsque la VRAM est insuffisante. Les 16 Go GDDR7 couvrent également les flux de travail créatifs avec des assets haute résolution et des scènes 3D complexes, même si pour le rendu professionnel avec des projets très lourds, certains utilisateurs regardent déjà des configurations avec davantage de VRAM.
DLSS 4 et ray tracing : pour quelle résolution cela a-t-il du sens ?
Cette carte trouve son terrain de prédilection en 4K avec le ray tracing actif et le DLSS 4 activé. Le DLSS 4 utilise l'intelligence artificielle pour générer plusieurs images intermédiaires par image rendue, ce qui améliore considérablement la fluidité dans les jeux en monde ouvert ou les titres solo exigeants. Cela dit, cette génération d'images par IA introduit une latence perceptible dans les situations compétitives où chaque milliseconde compte ; si l'usage principal concerne les shooters ou les jeux à réaction rapide, il convient d'évaluer si cette fonction doit être activée ou non. La résolution maximale prise en charge est de 7680 x 4320 (8K), avec 3 sorties DisplayPort 2.1b et 1 HDMI 2.1b pour connecter jusqu'à 4 écrans simultanément sans adaptateurs.
360 W de consommation et 331,9 mm de longueur : ce qu'il faut vérifier avant d'acheter
Avant de commander, deux vérifications sont indispensables. Première : le TDP est de 360 W et l'alimentation minimale recommandée est de 850 W ; ceux qui viennent d'une carte avec une consommation nettement inférieure devront très probablement changer également leur PSU, et cette PSU doit disposer d'un connecteur 16 broches pour alimenter la carte avec un seul câble. Deuxième : la carte mesure 331,9 mm de longueur et occupe 3 slots ; les boîtiers compacts ou les mid-tower avec peu d'espace entre le panneau avant et la carte mère peuvent ne pas l'accueillir, il faut donc vérifier la longueur maximale de GPU admise dans le boîtier avant d'acheter. La consommation de 360 W implique également plus de chaleur générée à l'intérieur du boîtier lors de longues sessions intensives, un point à prendre en compte si la ventilation de la configuration est juste.
Design tout noir sans RGB : la raison de choisir l'Infinity 3
La caractéristique qui définit l'Infinity 3 face aux autres versions du même chip dans le catalogue Palit est sa finition entièrement noire sans éclairage visible. Tandis que la GamingPro intègre des accents ARGB, l'Infinity 3 s'en passe complètement. Pour un build sombre ou un setup où le RGB n'apporte rien ou dérange carrément, ce modèle s'intègre parfaitement sans avoir à recourir à un logiciel pour éteindre les lumières. Triple ventilateur en noir mat, épaisseur de 3 slots.
Contenu de la boîte
- Carte graphique Palit GeForce RTX 5080 Infinity 3 16Go GDDR7
- Guide d'installation rapide
Questions fréquentes
Quelle alimentation faut-il pour la Palit RTX 5080 Infinity 3 ?
Il vous faut une alimentation d'au moins 850 W avec un connecteur 16 broches pour l'alimenter avec un seul câble. Avec un TDP de 360 W, si votre alimentation actuelle n'atteint pas cette puissance ou ne dispose pas de ce connecteur, vous devrez la remplacer ou utiliser un adaptateur compatible.
Rentrera-t-elle dans mon boîtier ? Quelles dimensions dois-je vérifier ?
Elle mesure 331,9 mm de longueur et occupe 3 slots d'épaisseur. Avant d'acheter, vérifiez dans les caractéristiques de votre boîtier la longueur maximale de GPU admise et qu'il dispose d'au moins 3 slots PCIe consécutifs libres.
L'Infinity 3 dispose-t-elle d'un éclairage RGB ou est-elle entièrement noire ?
Le design de l'Infinity 3 est tout noir sans éclairage visible à l'extérieur, ce qui constitue précisément sa caractéristique différenciante par rapport aux autres versions du même chip comme la GamingPro, qui intègre des accents ARGB. Idéale pour les builds sombres ou les setups sans RGB.
Le DLSS 4 avec génération d'images améliore-t-il les performances dans les jeux compétitifs ?
En solo et en monde ouvert, il améliore notablement la fluidité. En compétitif, la génération d'images par IA ajoute une latence perceptible qui peut nuire dans les titres à réaction rapide ; dans ce cas, il vaut mieux la désactiver et n'utiliser que la superrésolution.
Combien d'écrans prend-elle en charge et quelles sorties vidéo propose-t-elle ?
Elle prend en charge jusqu'à 4 écrans simultanément via 3 sorties DisplayPort 2.1b et 1 HDMI 2.1b, avec une résolution maximale de 7680 x 4320 pixels (8K). Aucun adaptateur n'est nécessaire pour connecter quatre écrans en même temps.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions | 331.9 x 60 x 127.1 mm |
| Écran | |
| Écrans pris en charge | 4 |
| Résolution maximale | 7680 x 4320 pixels |
| Puissance et Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Architecture GPU | NVIDIA Blackwell |
| Connectivité | |
| Sorties vidéo | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Autres | |
| Cœurs CUDA | 10752 |
| Fréquence de base | 2295 MHz |
| Fréquence boost | 2617 MHz |
| Fréquence boost (OC) | 2625 MHz |
| Mémoire vidéo | 16 Go GDDR7 |
| Bus mémoire | 256 bit |
| Vitesse mémoire | 30 Gbit/s |
| Bande passante mémoire | 960 Go/s |
| Interface | PCI Express 5.0 |
| Consommation maximale (TDP) | 360 W |
| Alimentation recommandée | 850 W |
| Connecteur d'alimentation | 1x 16-pin |
| Refroidissement | Actif, 3 ventilateurs |
| Slots occupés | 3 |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| Éclairage | ARGB (RGB adressable) |
| Procédé de fabrication | 4 nm |
| Nombre de transistors | 45600 millions |








