INNO3D GeForce RTX 5080 X3, carte graphique DLSS 4, 3x DisplayPort, 1x HDMI 2.1
La X3 est la version la plus compacte d'INNO3D pour la puce RTX 5080 : elle mesure 300 mm de long et n'occupe que 2 slots, contre 320 à 334 mm et 2,5 ou 3 slots pour les autres versions dotées d'un système de refroidissement plus volumineux. Trois ventilateurs de 88 mm gèrent la chaleur dans cet espace réduit. Le résultat : une RTX 5080 complète, avec ses 16 Go de GDDR7, dans un format compact à 2 slots.
16 Go GDDR7 pour des textures 4K sans accroc
Avec 16 Go de GDDR7, la carte dispose d'une marge confortable pour les textures en qualité maximale en 4K et pour les assets volumineux dans les flux de travail image ou vidéo. Ce qui explique pourquoi cette mémoire surpasse la GDDR6X des générations précédentes, ce n'est pas le bus — maintenu à 256 bits comme sur les gammes hautes antérieures —, mais la vitesse des modules : à 30 Gbps, ils atteignent 960 Go/s de bande passante, le vrai moteur de la fluidité dans les scènes sollicitant de nombreuses ressources simultanées.
DLSS 4 et Multi Frame Generation : plus de fps grâce à l'IA
Le DLSS 4 avec Multi Frame Generation fonctionne différemment du simple upscaling d'image classique : l'IA construit des images complètes entre celles que le GPU rend réellement, ce qui peut multiplier les fps affichés à l'écran dans les jeux compatibles. La puissance de calcul derrière ce processus repose sur les Tensor Cores de 5e génération. Ce qu'il faut savoir avant de l'activer : le gain de fps ne s'applique que dans les jeux avec prise en charge active du DLSS 4 ; dans les titres qui ne l'intègrent pas, la carte performe par ses propres moyens sans ce multiplicateur — ce qui reste déjà très solide compte tenu de la puce embarquée.
Un format 2 slots qui s'installe là où les autres RTX 5080 ne passent pas
La différence de la X3 face aux autres RTX 5080 à triple ventilateur est avant tout physique : 300 mm de long et 2 slots d'épaisseur (41 mm de large), quand les variantes à refroidissement plus volumineux mesurent généralement entre 320 et 334 mm et occupent 2,5 ou 3 slots. Cela la rend compatible avec les boîtiers Micro-ATX et de nombreux Mini-ITX où ces versions ne rentrent pas. Avant l'achat, vérifiez également les 116 mm de hauteur, car certains boîtiers compacts sont limités sur ce point. Côté refroidissement : les trois ventilateurs de 88 mm sans chambre à vapeur fonctionnent bien dans les boîtiers bien ventilés, mais dans les configurations très fermées et sans circulation d'air suffisante, ils peuvent atteindre leurs limites sous charge soutenue.
Alimentation requise et connectivité vidéo
Le premier point à vérifier avant l'achat, c'est l'alimentation : il faut 850 W minimum. La carte accepte 3 connecteurs PCIe 8 broches standard, et l'adaptateur nécessaire pour les convertir au connecteur d'alimentation de la carte est inclus dans la boîte ; si votre alimentation dispose déjà d'un connecteur PCIe Gen 5 de 450 W ou plus, vous pouvez l'utiliser directement pour une installation plus soignée. Pour l'affichage, les 3 sorties DisplayPort 2.1b et 1 HDMI 2.1b permettent de connecter jusqu'à 4 écrans simultanément, avec une capacité allant jusqu'au 4K à 480 Hz ou au 8K à 165 Hz avec la compression DSC activée.
Contenu de la boîte
- Carte graphique INNO3D GeForce RTX 5080 X3
- Adaptateur 3x PCIe 8-pin vers connecteur PCIe Gen 5
- Documentation et guide de démarrage rapide
Questions fréquentes
Quelle alimentation faut-il pour l'INNO3D RTX 5080 X3 ?
850 W minimum. Vous pouvez l'alimenter avec 3 connecteurs PCIe 8 broches standard via l'adaptateur inclus dans la boîte, ou directement avec un connecteur PCIe Gen 5 de 450 W ou plus si votre alimentation en est déjà équipée.
Combien d'écrans peut-elle gérer et quelle est la résolution maximale ?
Jusqu'à 4 écrans simultanés via 3 sorties DisplayPort 2.1b et 1 HDMI 2.1b. Elle supporte jusqu'au 4K à 480 Hz ou au 8K à 165 Hz avec la compression DSC activée.
L'INNO3D RTX 5080 X3 est-elle compatible avec un boîtier Micro-ATX ou Mini-ITX ?
Avec 300 mm de long, 41 mm de large et 116 mm de hauteur, et un facteur de forme de 2 slots, elle s'intègre dans de nombreux boîtiers Micro-ATX et Mini-ITX. Vérifiez les trois dimensions par rapport aux mesures exactes de votre boîtier, en particulier la hauteur disponible.
Le DLSS 4 avec Multi Frame Generation fonctionne-t-il dans tous les jeux ?
Non. La génération d'images par IA n'est disponible que dans les titres avec prise en charge active du DLSS 4. Dans les jeux sans cette intégration, la carte performe par ses propres moyens sans ce multiplicateur.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Dimensions (longueur x hauteur x largeur) | 300 mm x 116 mm x 41 mm |
| Écran | |
| Résolution numérique maximale | 4K à 480 Hz ou 8K à 165 Hz avec DSC |
| Puissance et Hardware | |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Connectivité | |
| Sorties vidéo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Moniteurs simultanés | Jusqu'à 4 |
| Logiciel | |
| Système d'exploitation compatible | Windows 11, Linux, FreeBSD x86 |
| Autres | |
| Architecture | NVIDIA Blackwell |
| CUDA Cores | 10752 |
| Fréquence boost | 2617 MHz |
| Fréquence de base | 2295 MHz |
| Mémoire | 16 Go GDDR7 |
| Interface mémoire | 256 bits |
| Vitesse de la mémoire | 30 Gbps |
| Bande passante mémoire | 960 Go/s |
| Interface PCIe | PCI Express Gen 5 |
| Connecteurs d'alimentation | 3x PCIe 8-pin (adaptateur inclus) ou 1x PCIe Gen 5 de 450 W ou plus |
| Puissance minimale du système | 850 W |
| Ray Tracing Cores | 4e génération, 171 TFLOPS |
| Tensor Cores | 5e génération, 1801 AI TOPS |
| NVIDIA DLSS | DLSS 4 |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| Vulkan API | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 |
| NVIDIA Encoder | 2x neuvième génération |
| NVIDIA Decoder | 2x sixième génération |
| Facteur de forme | 2 slots |
| Ventilateurs | 3x 88 mm |






