ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 32 Go GDDR7 OC Edition
La ROG Astral est la version ASUS de la GeForce RTX 5090, le GPU haut de gamme de NVIDIA basé sur l'architecture Blackwell. Ce qui la distingue des autres modèles conçus pour ce même GPU, c'est son système de refroidissement à 4 ventilateurs — une première pour ROG dans cette configuration —, associé à une chambre à vapeur pour maintenir des températures basses sous charge prolongée. Elle embarque 32 Go GDDR7 et des fréquences OC d'usine. Pour qui est-elle pertinente : toute personne ayant besoin du GPU le plus puissant du marché pour la 4K, le rendu 3D ou l'inférence de modèles d'IA en local, avec une marge thermique confortable. La limite à connaître avant l'achat : elle pèse 3 kg, occupe 3,8 slots et exige une alimentation de 1000 W — des points à vérifier impérativement avant de commander.
32 Go GDDR7 avec bus 512 bits : la VRAM qui ne montre jamais ses limites
La quantité de VRAM détermine si la carte peut charger une scène ou un modèle entier dans le GPU sans avoir à solliciter la RAM système, ce qui ralentit considérablement le flux de travail. Avec 32 Go GDDR7 à 28 Gbps sur un bus de 512 bits, la carte déplace un volume de données par cycle suffisant pour travailler avec des textures en 4K, des scènes de rendu lourdes et de grands modèles génératifs locaux sans goulot d'étranglement mémoire. La largeur du bus détermine la quantité de données transférées simultanément : 512 bits est le maximum disponible sur les cartes grand public. En gaming pur, le gain d'une telle quantité de VRAM est à rendements décroissants au-delà d'un certain seuil ; c'est en rendu 3D, en synthèse d'image par IA ou en inférence de modèles de langage en local que chaque gigaoctet compte vraiment.
Quatre ventilateurs Axial-tech et chambre à vapeur : le refroidissement qui différencie ce modèle
Ce modèle ajoute un quatrième ventilateur Axial-tech, ce qui se traduit par jusqu'à 20 % de débit et de pression d'air supplémentaires sur le dissipateur selon ASUS, avec une surface de contact plus grande entre l'air et les ailettes. La chambre à vapeur brevetée transfère la chaleur du chip vers l'ensemble du dissipateur de manière plus efficace que les solutions à caloducs classiques. Le résultat concret : les fréquences se maintiennent dans la durée, pas seulement en rafales courtes. Le mode OC (2610 MHz de boost) et le mode Default (2580 MHz) sont des profils logiciels interchangeables depuis GPU Tweak III, sans modifier les tensions ni annuler la garantie. Les deux profils fonctionnent dans les paramètres d'usine.
DLSS 4 et 3352 TOPs : l'argument IA aussi bien en jeu qu'en création
DLSS 4 génère des images supplémentaires par IA à partir de trames réelles rendues, multipliant la fluidité dans les jeux compatibles en 4K et au-delà. Plus la résolution cible est élevée, plus le bénéfice est important ; en 1080p, l'impact est moindre car le GPU peut déjà rendre ces images sans assistance. Un point important : DLSS 4 nécessite une prise en charge explicite de la part du jeu ou de l'application — il ne fonctionne pas de manière universelle sur tous les logiciels disponibles aujourd'hui. En dehors du gaming, les 3352 TOPs de performances IA indiquent la capacité de calcul pour les tâches d'inférence locale : génération d'images, accélération d'outils créatifs ou exécution de modèles de langage sans dépendre du cloud. Les 21 760 cœurs CUDA soutiennent ce calcul en parallèle.
Dimensions, poids et alimentation : ce qu'il faut vérifier avant d'acheter
Cette carte mesure 357,6 mm de long, 149,3 mm de haut et 76 mm de profondeur. Il est indispensable de mesurer l'espace intérieur du boîtier avant de commander, car toutes les tours mid-tower n'acceptent pas plus de 330-340 mm. L'épaisseur de 3,8 slots a une conséquence que l'on mentionne rarement : le slot PCIe immédiatement en dessous est physiquement bloqué sur la plupart des cartes mères, ce qui empêche d'installer une carte de capture, un NVMe supplémentaire en PCIe ou toute autre carte d'extension à cet emplacement. L'alimentation minimale est de 1000 W avec un connecteur 16 broches natif. Si l'alimentation ne dispose pas de ce connecteur en natif, un adaptateur 4x8 broches vers 16 broches est fourni dans la boîte ; lors de son utilisation, il faut s'assurer que les 4 câbles 8 broches sont bien enfoncés, car une connexion partielle sous charge soutenue peut faire chauffer l'adaptateur. Enfin, les 3,01 kg peuvent faire fléchir le slot PCIe avec le temps si la carte est suspendue uniquement par le connecteur ; ASUS inclut un support anti-affaissement dans la boîte, qu'il est conseillé de monter dès le premier jour.
Contenu de la boîte
- Carte graphique ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition
- Support anti-affaissement pour slot PCIe (ROG Graphics Card Holder)
- Adaptateur d'alimentation 4x8 broches vers 16 broches
- Guide d'installation rapide (Speedsetup Manual)
Questions fréquentes
Combien d'écrans prend-elle en charge et quelles sorties vidéo propose-t-elle ?
Elle supporte jusqu'à 4 écrans simultanés. Elle dispose de 2 sorties HDMI 2.1b et 3 DisplayPort 2.1b, toutes natives. Elle atteint une résolution maximale de 7680 x 4320 pixels (8K) et est compatible NVIDIA G-SYNC et HDCP 2.3.
Que contient la boîte en dehors de la carte ?
Elle inclut un support anti-affaissement pour le slot PCIe (ROG Graphics Card Holder), un adaptateur d'alimentation 4x8 broches vers 16 broches et un guide d'installation rapide. Il est conseillé de monter le support dès le premier jour compte tenu du poids de 3,01 kg.
Quelle quantité de VRAM embarque-t-elle et pour quel usage fait-elle vraiment la différence ?
Elle embarque 32 Go GDDR7 à 28 Gbps sur un bus de 512 bits. En gaming pur, l'impact est notable en 4K, mais c'est en rendu 3D avec des textures lourdes, en génération d'images par IA et en inférence de modèles de langage en local qu'elle fait vraiment la différence.
| Spécifications techniques | |
| Design | |
| Poids | 3,01 kg |
| Écran | |
| Résolution maximale | 7680 x 4320 pixels |
| Nombre maximal d'écrans | 4 |
| Puissance et Hardware | |
| Processeur graphique | NVIDIA GeForce RTX 5090 |
| Connectivité | |
| Sorties HDMI | 2x HDMI 2.1b (natif) |
| Sorties DisplayPort | 3x DisplayPort 2.1b (natif) |
| Autres | |
| Mémoire vidéo | 32 Go GDDR7 |
| Cœurs CUDA | 21760 |
| Fréquence d'horloge Boost (mode OC) | 2610 MHz |
| Vitesse d'horloge Boost (mode Default) | 2580 MHz |
| Vitesse de la mémoire | 28 Gbps |
| Largeur du bus mémoire | 512 bit |
| Type d'interface | PCI Express 5.0 |
| Prise en charge HDCP | Oui, version 2.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| Performances IA | 3352 TOPs |
| Nombre de ventilateurs | 4 |
| Facteur de forme | 3,8 slots, Full-Height/Full-Length |
| Alimentation minimale recommandée | 1000 W |
| Connecteur d'alimentation | 1x 16 broches |
| Longueur | 357,6 mm |
| Hauteur | 149,3 mm |
| Profondeur | 76 mm |
| Éclairage RGB | Oui (Aura Sync, multicouleur) |
| NVIDIA G-SYNC | Oui |







