El PVPR o Precio recomendado es el precio al que el fabricante recomienda vender el producto que ha sido proporcionado por el fabricante, distribuidor u otro vendedor.
Powerplanet muestra el Precio recomendado como precio de referencia para fines de comparación.
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Formato de bolsillo, controles Hall Effect y refrigeración activa definen esta portátil que inaugura la gama de entrada de AYANEO. Con su pantalla IPS 4,2" 1280 × 960 px 4:3 y el SoC MediaTek Helio G90T, la Pocket AIR Mini brinda emulación fluida de 32-bit y primeras 3D por un coste contenido, manteniendo la estética Retro White y la ergonomía ligera de la serie AIR.
El procesador de ocho núcleos (2 × Cortex-A76 @ 2,05 GHz + 6 × A55) junto a la GPU Mali-G76 MP4 se acompaña de 3 GB de RAM y 64 GB UFS 2.1 ampliables mediante microSD. Android 11 con AYASpace permite perfilar rendimiento, mapeo de botones y bibliotecas retro desde una sola interfaz.
El panel LTPS ofrece:
• Sticks analógicos y gatillos Hall Effect sin deriva. • Vibración háptica, acelerómetro y retroiluminación RGB personalizable. • Refrigeración activa con ventilador que evita throttling en sesiones largas.
La batería de 4500 mAh rinde hasta 6 h de juego y admite carga rápida de 18 W. Incorpora Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB-C, jack de 3,5 mm y salida microSD para expansiones masivas.
Con 165,9 × 82,5 × 18,7 mm y 269 g, el chasis ergonómico cabe en cualquier bolsillo. El acabado metálico satinado en color Retro White remata un aspecto clásico y resistente.
La AYANEO Pocket AIR Mini se posiciona un escalón por debajo de la Anbernic RG476H y la Retroid Pocket 4 Pro: sacrifica potencia gráfica y panel a 120 Hz, pero devuelve una relación calidad-precio difícil de igualar gracias a sus sticks Hall, pantalla 4:3 nítida y sistema Android pulido. Frente a la anterior Pocket AIR, reduce memoria y procesador, pero conserva la esencia ergonómica y la interfaz AYASpace. Para quienes buscan emulación retro sólida, controles precisos y portabilidad extrema sin disparar el presupuesto, la Pocket AIR Mini ofrece un equilibrio atractivo; sus límites aparecen en títulos exigentes de Wii o PSP, donde será necesario bajar resolución o frames.