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Turtle Beach VelocityOne Race Negro, vista lateral: volante con pantalla, pedales metálicos y palanca de cambios con botones
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, vista frontal: volante con pantalla LCD activa y módulo de botones lateral derecho
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, vista en ángulo: set de 3 pedales metálicos con base antideslizante y superficie
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, vista en perspectiva: pedales con 3 pedales, muelles y amortiguadores metálicos visibles
Turtle Beach VelocityOne Race negro, vista inferior: base con rejillas de ventilación, patas de goma y etiqueta de
Turtle Beach VelocityOne Race negro, kit completo en perspectiva: volante con LED encendido en hub central, base y accesorios
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, vista superior: jugador con auriculares sostiene el volante negro con detalles
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, detalle pantalla: display LCD con datos RPM, velocidad y marcha visibles
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, detalle lateral: unidad de control con botones rojos, diales y palanca de cambios
Turtle Beach VelocityOne Race negro, vista inferior: puertos de expansión 1 y 2, conector Xbox/PC amarillo y entrada DC 24V
Turtle Beach VelocityOne Race Negro, caja: packaging frontal con volante, pedales y shifter ilustrados
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Volante Turtle Beach VelocityOne Race Direct Drive 7,2 Nm Xbox/PC

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Turtle BeachREF: TBS-0726-05
Disponibilidad:Entrega prevista el miércoles, 23 Sept.
Envío:Desde 4,95 €
Devolución:Gratuita 30 días
Garantía:3 años
PVR: 1058,15 €
829,95 €
IVA incluido
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Turtle Beach VelocityOne Race

El Turtle Beach VelocityOne Race es un kit completo de simulación: incluye volante, base con motor direct drive, 3 pedales de aluminio y una unidad de control modular, todo en una sola caja. Se monta en un escritorio o en un marco de simulador y está diseñado para trasladar la física del coche a las manos sin engranajes intermedios, con un pedal de freno que responde a la fuerza real que aplicas, no al recorrido del pedal.

Direct drive sin engranajes: lo que sientes en las manos

En un volante de correa o engranajes, hay piezas intermedias entre el motor y el eje: eso añade holgura y retraso. El motor K:Drive de 7,2 Nm conecta directamente al eje del volante, así que cada bache, cada pérdida de agarre y cada impacto contra un bordillo llega con más precisión y sin filtrar. Los 7,2 Nm definen la fuerza máxima que puede ejercer el motor: a niveles altos, los golpes del juego pueden generar fuerzas suficientes para arrancarte el volante de las manos. La guía oficial del fabricante advierte que, si ocurre, no intentes frenarlo con las manos: usa el botón K:Drive Stop de la unidad de control, que corta la alimentación al sistema al instante. Tenerlo en cuenta antes de subir la intensidad al máximo es parte de usar bien este sistema.

Un pedal de freno que mide fuerza, no recorrido

El sistema Dynamic Brake Tek usa una célula de carga en el pedal de freno: la resistencia depende de cuánta fuerza pisas, no de hasta dónde llegas. Eso obliga a frenar con técnica de presión real, como en un coche de competición. Si vienes de pedales potenciométricos convencionales, necesitarás un tiempo de adaptación para reeducar el pie. A cambio, la frenada se vuelve repetible de verdad. Los 3 pedales de aluminio son ajustables en posición y resistencia. El embrague tiene además una opción práctica: si prefieres usar palancas de embrague en el volante en lugar del pedal físico, puedes replegar el pedal de embrague hacia abajo y desplazar el freno para dejar más espacio entre freno y acelerador.

Pantalla, app y ajustes: configurar sin salir de la carrera

La Race Management Display integrada en la unidad de control muestra telemetría en tiempo real y deja ajustar parámetros sin pausar ni abrir el móvil. Eso sí, solo funciona con los títulos compatibles con el sistema; no extrae datos de cualquier juego. Para la configuración más profunda, la app VelocityOne Tuner, disponible en Xbox, PC, iOS y Android, sirve para ajustar la respuesta del force feedback, la curva de frenado, el mapeo de botones y guardar perfiles personalizados. La base incluye 4 puertos USB-C de expansión para conectar accesorios adicionales del ecosistema VelocityOne, como volantes de fórmula o palancas de cambios, sin pasar por el PC, aunque esa expansión es exclusiva de los periféricos de la misma marca.

Compatibilidad y montaje: Xbox, PC y cómo fijarlo

Lo primero que hay que tener claro: este volante no es compatible con PlayStation. Funciona con Xbox One, Xbox Series X/S y PC con Windows 10/11, nada más. Para montar el volante en un escritorio se usa la abrazadera de perfil bajo integrada, que sujeta sin ocupar espacio en la zona de las piernas; si tienes un marco de simulador, se fija con insertos roscados y tornillos para una sujeción permanente a pleno par. Los pedales tienen orificios pretaladrados para atornillarlos al suelo en sesiones largas, y almohadillas de goma para quien prefiere no perforar nada y guardar el sistema cuando no lo usa. El cable principal USB-C a USB-A mide 2,5 m y es extraíble.

Contenido de la caja

  • Módulo de rueda VelocityOne Race
  • Base direct drive K:Drive
  • 3 pedales de aluminio (acelerador, freno, embrague)
  • Unidad de control VelocityOne (VCU)
  • Cable USB-C a USB-A de 2,5 m
  • Cable de pedal USB-C a USB-C de 2,5 m
  • Cable VCU de 0,2 m
  • Fuente de alimentación
  • 10 almohadillas estabilizadoras para pedales
  • 7 tornillos para marco de simulador
  • Herramienta de ajuste
  • Guía de inicio rápido

Preguntas frecuentes

¿Es compatible con PlayStation 4 o PlayStation 5?

No. El VelocityOne Race solo funciona con Xbox One, Xbox Series X/S y PC con Windows 10/11. No hay compatibilidad con ninguna versión de PlayStation.

¿Qué incluye la caja?

La caja incluye volante, base K:Drive, 3 pedales de aluminio, unidad de control, cable USB-C a USB-A de 2,5 m, cable de pedal USB-C a USB-C de 2,5 m, cable VCU, fuente de alimentación, 10 almohadillas estabilizadoras, 7 tornillos para marco de simulador y herramienta de ajuste.

¿Cómo se fija el volante y los pedales?

El volante se sujeta al escritorio con abrazadera de perfil bajo o, en marcos de simulador, con insertos roscados y tornillos. Los pedales se atornillan al suelo mediante orificios pretaladrados o se apoyan sobre almohadillas de goma sin necesidad de perforar nada.

¿Es seguro usar niveles altos de force feedback?

Con intensidades altas, un impacto en el juego puede generar fuerzas suficientes para arrancarte el volante de las manos. El fabricante advierte que no intentes frenarlo: pulsa el botón K:Drive Stop de la unidad de control para cortar la alimentación al motor de inmediato.

Especificaciones técnicas
Diseño
Color del productoNegro
Peso total del sistema5,62 kg
Peso del volante (módulo de rueda)1,36 kg
Peso de los pedales4 kg
Dimensiones del volante (An x L x Al)300 x 266,1 x 110,2 mm
Dimensiones de la base (An x L x Al)303 x 310 x 234,6 mm
Dimensiones de los pedales (An x L x Al)415,01 x 330 x 223,4 mm
Pantalla
IncorporadaSí (Race Management Display)
Conectividad
Tecnología de conectividadCon cable
Puertos de expansión4 puertos USB-C
Software
Sistema operativo Windows soportadoWindows 10, Windows 11
Otros
Tipo de dispositivoVolante + Pedales
Plataformas de juego soportadasPC, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Motor de Force FeedbackK:Drive Direct Drive 7,2 Nm
Retroalimentación de fuerza
Interfaz del dispositivoUSB Tipo C
Cable principal incluidoUSB-C a USB-A 2,5 m
Sistema de frenadoDynamic Brake Tek (célula de carga)
Pedales3 pedales (acelerador, freno, embrague) de aluminio ajustables
Palancas de cambioMagnéticas (Mag-Shift)
Opciones de montaje (rueda)Abrazadera de perfil bajo o insertos roscados con tornillos
Opciones de montaje (pedales)Orificios pretaladrados con tornillos o almohadillas de goma
Aplicación complementariaVelocityOne Tuner (Xbox, PC, iOS, Android)
Cable extraíble
País de fabricaciónChina

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