Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core 16GB GDDR7 DLSS4
La Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core es una tarjeta gráfica de escritorio basada en la GPU RTX 5080 con arquitectura NVIDIA Blackwell. Lleva un sistema de triple ventilador IceStorm 3.0 con iluminación Spectra RGB y se presenta en un formato manejable para su gama. Es la versión base de la familia Solid Core de Zotac: trabaja exactamente a las frecuencias de referencia que especifica NVIDIA, sin ajuste de reloj de fábrica. Quien quiera la RTX 5080 sin complicaciones de compatibilidad de tamaño y sin pagar el extra de una variante overcloxeada tiene aquí su opción, siempre que la fuente y la caja del equipo cumplan los requisitos, que conviene revisar antes de hacer el pedido.
16 GB GDDR7 y 10.752 núcleos CUDA: la capacidad que mueve este chip
Con 16 GB de GDDR7 circulando por un bus de 256 bits a 30 Gbit/s, la tarjeta tiene margen amplio para texturas en 4K y 8K, escenas con muchos objetos en pantalla y cargas de renderizado 3D que en modelos con menos VRAM empiezan a saturarse. La frecuencia boost se queda en 2617 MHz tal como establece NVIDIA para este chip: los 10.752 núcleos CUDA trabajan a ese techo sin MHz adicionales de fábrica. Quien busque sacar más frecuencia debería valorar la variante OC de la misma familia Solid Core; quien prefiera estabilidad de referencia y no quiera pagar ese extra, esta versión entrega exactamente lo que el chip promete.
DLSS 4: fluidez por IA, no solo resolución escalada
DLSS 4 va más allá de reconstruir la imagen a mayor resolución. Su función de generación de múltiples fotogramas usa la IA del chip para crear fotogramas intermedios, de modo que la tasa de imágenes que ves en pantalla sube sin que la GPU tenga que renderizar cada uno de forma nativa. El resultado práctico en títulos compatibles es una fluidez claramente mayor sin bajar la calidad gráfica a mano. El trazado de rayos en tiempo real complementa esto en escenas con iluminación, sombras y reflejos complejos. El matiz honesto: DLSS 4 Multi Frame Generation solo funciona en los juegos que lo implementan; en títulos sin soporte, la tarjeta sigue rindiendo por sus núcleos, sin el multiplicador de fotogramas.
Consumo de 360 W: lo que debes revisar antes de pedirla
Con un TDP de 360 W, esta tarjeta exige una fuente de al menos 850 W para funcionar con estabilidad. Es el dato que más devoluciones provoca en tarjetas de esta gama: hay equipos con fuentes de 650 o 750 W que no llegan. Antes de hacer el pedido, comprueba la etiqueta de tu fuente actual. La alimentación se conecta mediante 1 conector de 16 pines nativo. Si tu fuente no tiene ese conector de forma nativa sino solo los clásicos PCIe de 8 pines, necesitarás un adaptador; en ese caso, la calidad del cable importa, ya que adaptadores baratos o mal engarzados pueden provocar problemas bajo carga sostenida.
Tamaño y caja: mide antes de instalar
El PCB de la tarjeta mide 303,5 mm, pero el conjunto completo con el soporte llega a 329,7 mm de longitud. Hay cajas ATX compactas que declaran admitir tarjetas de hasta 300 o 320 mm y no la admitirán en la práctica si ese espacio incluye el área donde encaja el soporte. Antes de instalarla, mide el hueco disponible con la caja cerrada y compara con 329,7 mm. En cuanto a temperatura, el sistema IceStorm 3.0 con triple ventilador mantiene la GPU por debajo de 60 °C en carga de juego según usuarios reales, lo que deja margen térmico incluso en sesiones largas.
Salidas de vídeo: hasta cuatro monitores en 8K
La tarjeta trae 3 puertos DisplayPort 2.1b y 1 HDMI 2.1b, los cuatro activos a la vez. La resolución máxima soportada es 7680 x 4320 píxeles (8K), aunque para un setup multi-monitor a 4K el ancho de banda de estas salidas es más que suficiente. La conexión con la placa base es PCI Express x16 5.0, así que la placa base debe tener ranura PCIe 5.0 para no limitar el ancho de banda disponible.
Contenido de la caja
- Tarjeta gráfica Zotac GeForce RTX 5080 Solid Core
- Guía de instalación rápida
Preguntas frecuentes
¿Qué fuente de alimentación mínima necesita la RTX 5080 Solid Core?
Requiere una fuente de al menos 850 W. Con 650 o 750 W el sistema puede ser inestable bajo carga sostenida. La alimentación se conecta mediante un único conector de 16 pines nativo; si tu fuente solo tiene conectores PCIe de 8 pines, necesitarás un adaptador de calidad.
¿Cuánto mide la tarjeta y cabe en mi caja?
El PCB mide 303,5 mm, pero el conjunto completo con soporte alcanza 329,7 mm de longitud y 55,7 mm de grosor. Compara esa cifra con el espacio real de tu caja antes de pedirla; algunas torres ATX compactas que declaran hasta 320 mm no la admiten.
¿Cuántos monitores admite y a qué resolución máxima?
Soporta hasta cuatro monitores simultáneos mediante 3x DisplayPort 2.1b y 1x HDMI 2.1b. La resolución máxima por salida es 7680 x 4320 píxeles (8K), con ancho de banda más que suficiente para configuraciones multi-monitor en 4K.
¿La placa base necesita PCIe 5.0 para aprovechar esta tarjeta?
La tarjeta usa interfaz PCI Express x16 5.0. Es compatible con ranuras PCIe 4.0 anteriores, pero para no limitar el ancho de banda disponible lo ideal es que la placa base disponga de ranura PCIe 5.0.
| Especificaciones técnicas | |
| Diseño | |
| Dimensiones | 303,5 x 115,8 x 55,7 mm |
| Pantalla | |
| Número de pantallas soportadas | 4 |
| Resolución máxima | 7680 x 4320 píxeles |
| Potencia y Hardware | |
| GPU (procesador gráfico) | NVIDIA GeForce RTX 5080 |
| Arquitectura GPU | NVIDIA Blackwell |
| Memoria VRAM | 16 GB GDDR7 |
| Velocidad de reloj base (GPU) | 2295 MHz |
| Velocidad de reloj boost (GPU) | 2640 MHz |
| Conectividad | |
| Salidas de vídeo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| Sistema operativo compatible | Windows 10 x64, Windows 11 x64 |
| Otros | |
| Núcleos CUDA | 10752 |
| Ancho de bus de memoria | 256 bits |
| Velocidad de memoria | 30 Gbit/s |
| Interfaz | PCI Express x16 5.0 |
| Consumo TDP | 360 W |
| Fuente de alimentación recomendada | 850 W |
| Conector de alimentación | 1x 16 pines |
| Sistema de refrigeración | Triple ventilador IceStorm 3.0 |
| Longitud de la tarjeta | 329,7 mm |
| DirectX | DirectX 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| Tecnología de escalado IA | NVIDIA DLSS 4 |
| Trazado de rayos | Sí, tiempo real |
| Iluminación | RGB (Spectra RGB) |







